深入了解安卓系统开发:消息推送技术解析

深入了解安卓系统开发,消息推送技术解析安卓系统作为目前世界上使用最广泛的移动操作系统之一,在移动应用开发领域有着极为重要的地位,随着移动应用的普及和功能的不断增加,消息推送技术也变得愈发重要,本文将深入探讨安卓系统开发中的消息推送技术,从技术原理、实现方式、优缺点以及应用场景等多个角度进行详细分析,帮助读者更加深入了解这一关键技术,技…。

消息推送技术解析

安卓系统作为目前世界上使用最广泛的移动操作系统之一,在移动应用开发领域有着极为重要的地位。随着移动应用的普及和功能的不断增加,消息推送技术也变得愈发重要。本文将深入探讨安卓系统开发中的消息推送技术,从技术原理、实现方式、优缺点以及应用场景等多个角度进行详细分析,帮助读者更加深入了解这一关键技术。

技术原理

消息推送技术的原理可以简单地理解为客户端与服务器之间的实时通信机制。当服务器有新的消息需要推送给客户端时,会通过特定协议将消息发送到客户端,客户端接收到消息后进行相应的处理,比如在通知栏显示消息内容或打开特定页面。在安卓系统中,常用的消息推送技术包括FCM(Firebase Cloud Messaging)、MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)等。

实现方式

在安卓应用中实现消息推送可以分为客户端和服务器两个方面。客户端需要在应用中集成消息推送服务的SDK,并在应用启动时注册设备的唯一标识,以便服务器能够向特定设备发送消息。服务器端则需要实现相应的逻辑,包括消息的生成、推送和处理等功能。通常服务器端会维护设备与消息之间的映射关系,确保消息能够准确地送达到目标设备。

优缺点

消息推送技术具有诸多优点,其中包括实时性高、消息到达率高、省电省流量等。通过消息推送,应用可以实现及时更新通知、推广活动、个性化推送等功能,提升用户体验。消息推送技术也存在一些缺点,比如可能会受限于网络状态、设备设置等因素,导致消息延迟或无法送达。消息推送也需要考虑用户隐私保护等问题。

应用场景

消息推送技术在各种应用场景中都有着重要的应用价值。比如社交应用可以通过消息推送实现实时聊天功能;电商应用可以推送最新的优惠信息给用户;新闻应用可以通过消息推送提醒用户关注重要新闻等。同时,消息推送技术也在游戏、金融、医疗等领域得到广泛应用,为用户提供更加个性化、便捷的服务。

总结

消息推送技术作为移动应用开发中的重要技术之一,不仅提升了应用的实时性和交互性,也为开发者和用户带来了诸多便利。通过深入了解消息推送技术的原理、实现方式、优缺点和应用场景,可以更好地在安卓系统开发中合理应用这一技术,为用户提供更好的移动应用体验。


android 消息推送是什么,消息推送一般是怎么做的

Android消息推送,基本上都是以长链接的方式实现的,其原理是客户端主动和服务器建立TCP长链接,长链接建立之后,客户端定期向服务器发送心跳包用于保持链接,当有消息要发送的时候,服务器可以直接通过这个已经建立好的长链接,将消息发送到客户端。

Android端可以通过两种方式实现消息推送,一种是自建推送平台,但这种方式耗时耗力成本高,且长链接的稳定性和存活性难以保障;另外一种是直接选用像个推这样的第三方消息推送供应商。开发者只需要集成个推消息推送SDK,即可简单、快捷地实现Android平台的消息推送功能,有效提高产品活跃度、增加用户留存。此外,个推消息推送在消息推送的基本性能上,如省电省流量、长链接稳定性、推送速率、安全性等方面都具有领先业内的优势。

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个推消息推送工作原理

Android消息推送:第三方消息推送平台详细解析

其他推送方式还有:C2DM、轮询、SMS、MQTT协议、XMPP协议等等,相对于这些推送方式,第三方推送方式的特点分别是:

请记住一个潜规则:操作系统是不会杀死属于自己品牌的推送服务。

当今市场上的Android手机系统份额最高是MIUI系统,即小米(具体排名请看)

因为:免费、到达率高且在Android系统市场份额第一的MIUI系统上不被杀死。所以,如果要选择手机厂商的推送服务, 请选择小米推送作为第三方平台实现推送服务

下面一些应用可以从侧面来证明我的推断:

请记住一个规则:推送系统会共享一条推送渠道

所以说,关于如何选择第三方平台类的推送,推送平台的规模效应就很重要了。 那如何得知他们的规模和市场份额呢?按个人经验,主要看两点:

BAT大厂其实并没有什么优势, 同时谨记:

所以,大家可根据自己的使用场景来进行消息推送平台的选择。

通常第三方推送平台都支持两种推送消息类型:通知栏消息和透传消息。

不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。

如何采用MQTT协议实现android消息推送

MQTT协议实现android消息推送,我想每个Android开发人员对它应该都是比较熟悉的。

MQ 遥测传输 (MQTT) 是轻量级基于代理的发布/订阅的消息传输协议,设计思想是开放、简单、轻量、易于实现。

这些特点使它适用于受限环境。

例如,但不仅限于此:网络代价昂贵,带宽低、不可靠。

在嵌入设备中运行,处理器和内存资源有限。

该协议的特点有:使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合。

对负载内容屏蔽的消息传输。

使用 TCP/IP 提供网络连接。

有三种消息发布服务质量:“至多一次”,消息发布完全依赖底层 TCP/IP 网络。

会发生消息丢失或重复。

这一级别可用于如下情况,环境传感器数据,丢失一次读记录无所谓,因为不久后还会有第二次发送。

“至少一次”,确保消息到达,但消息重复可能会发生。

“只有一次”,确保消息到达一次。

这一级别可用于如下情况,在计费系统中,消息重复或丢失会导致不正确的结果。

小型传输,开销很小(固定长度的头部是 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。

使用 Last Will 和 Testament 特性通知有关各方客户端异常中断的机制MQTT最简单的使用包括两种,一种是发消息,一种是订阅消息。

发消息就是向一个固定IP地址的某个主题发送消息(publish)订阅消息是向服务器端订阅某些主题,当其他客户端向服务器的这个主题广播消息时,那么所有订阅这个主题的客户端就都能收到了MQTT是一项消息传递技术,由IBM再2001年发布。

总结一下,机制就是使用一个代理服务器message broker,客户端client连接上这个服务器,然后告诉服务器说,我可以接收哪些类型的消息,同时,client也可以发布自己的消息,这些消息根据协议的内容,可以被其他client获取。

只要手机客户端,连上服务器,然后就可以接收和发布消息了,不用自己写socket什么了,低带宽,低耗电量,代码量也少,很简单吧。

package ; import ;004 import ;005 import ; public class SubscribeClient {008 private final static String CONNECTION_STRING = tcp://192.168.1.60:1883;009 private final static boolean CLEAN_START = true;010 private final static short KEEP_ALIVE = 30;//低耗网络,但是又需要及时获取数据,心跳30s011 private final static String CLIENT_ID = client1;012 private final static String[] TOPICS = {013 Test/TestTopics/Topic1,014 Test/TestTopics/Topic2,015 Test/TestTopics/Topic3,016 tokudu/client1017 };018 private final static int[] QOS_VALUES = {0, 0, 2, 0}; //////////////////021 private MqttClient mqttClient = null; public SubscribeClient(String i){024 try {025 mqttClient = new MqttClient(CONNECTION_STRING);026 SimpleCallbackHandler simpleCallbackHandler = new SimpleCallbackHandler();027 (simpleCallbackHandler);//注册接收消息方法028 (CLIENT_ID+i, CLEAN_START, KEEP_ALIVE);029 (TOPICS, QOS_VALUES);//订阅接主题 /**032 * 完成订阅后,可以增加心跳,保持网络通畅,也可以发布自己的消息033 */ (PUBLISH_TOPICS, (), QOS_VALUES[0], true); } catch (MqttException e) {038 // TODO Auto-generated catch block039 ();040 }041 } /**044 * 简单回调函数,处理client接收到的主题消息045 * @author pig046 *047 */048 class SimpleCallbackHandler implements MqttSimpleCallback{ /**051 * 当客户机和broker意外断开时触发052 * 可以再此处理重新订阅053 */054 @Override055 public void connectionLost() throws Exception {056 // TODO Auto-generated method stub057 (客户机和broker已经断开);058 } /**061 * 客户端订阅消息后,该方法负责回调接收处理消息062 */063 @Override064 public void publishArrived(String topicName, byte[] payload, int Qos, booleanretained) throws Exception {065 // TODO Auto-generated method stub066 (订阅主题: + topicName);067 (消息数据: + new String(payload));068 (消息级别(0,1,2): + Qos);069 (是否是实时发送的消息(false=实时,true=服务器上保留的最后消息): + retained);070 } } /**075 * 高级回调076 * @author pig077 *078 */079 class AdvancedCallbackHandler implements MqttSimpleCallback{ @Override082 public void connectionLost() throws Exception {083 // TODO Auto-generated method stub } @Override088 public void publishArrived(String arg0, byte[] arg1, int arg2,089 boolean arg3) throws Exception {090 // TODO Auto-generated method stub } } /**097 * @param args098 */099 public static void main(String[] args) {100 // TODO Auto-generated method stub101 new SubscribeClient( + i); } }

android消息推送GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣,越仔细越好,有具体分析更好!

Android推送方案分析(MQTT/XMPP/GCM)蜗牛TT 发布于 4个月前,共有 11 条评论本文主旨在于,对目前Android平台上最主流的几种消息推送方案进行分析和对比,比较客观地反映出这些推送方案的优缺点,帮助大家选择最合适的实施方案。

方案1、使用GCM服务(Google Cloud Messaging)简介:Google推出的云消息服务,即第二代的G2DM。

优点:Google提供的服务、原生、简单,无需实现和部署服务端。

缺点:Android版本限制(必须大于2.2版本),该服务在国内不够稳定、需要用户绑定Google帐号,受限于Google。

方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)简介:基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。

优点:协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。

缺点:协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。

方案3、使用MQTT协议(更多信息见:)简介:轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。

优点:协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域(参考:),且已有C++版的服务端组件rsmb。

缺点:不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。

方案4、使用HTTP轮循方式简介:定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。

优点:实现简单、可控性强,部署硬件成本低。

缺点:实时性差。

对各个方案的优缺点的研究和对比,推荐使用MQTT协议的方案进行实现,主要原因是:MQTT最快速,也最省流量(固定头长度仅为2字节),且极易扩展,适合二次开发。

接下来,我们就来分析使用MQTT方案进行Android消息的原理和方法,并架设自己的推送服务。

如果还不明白的 话,要看分析的话,给你个网址:自己看看。

Android中消息推送有哪几种方式?

你说的是网络的推送还是进程间消息,还是activity和service之间,你说的太笼统了。

一般都是主动方广播,被动方监听

android的消息推送怎么做?

几种常见的解决方案实现原理1、轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。

但这种方式对服务器的压力太大,且比较费客户端的流量,就是不断地向服务器发送请求,但是这样开发很简单。

2、SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。

服务器的消息,通过发送短信的方式,一般很少采用这种方式,成本高。

3、持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。

但是这种方式开发难度大,开发周期较长。

这是最长使用的方式,目前主流的消息推送都是通过这种方式做的。

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