探讨安卓系统开发中的热更新技术

探讨安卓系统开发中的热更新技术在安卓系统开发中,热更新技术是一项非常重要的技术,它可以使开发者在不需要用户手动更新应用的情况下,迅速修复bug、增加新功能或改善用户体验,本文将从热更新技术的定义、原理、优势和挑战等方面展开详细分析,1.热更新技术的定义热更新技术是指在不需要重新安装应用程序的情况下,通过在线更新、补丁更新等方式,向用户…。

探讨安卓系统开发中的热更新技术

在安卓系统开发中,热更新技术是一项非常重要的技术,它可以使开发者在不需要用户手动更新应用的情况下,迅速修复bug、增加新功能或改善用户体验。本文将从热更新技术的定义、原理、优势和挑战等方面展开详细分析。


1. 热更新技术的定义

热更新技术是指在不需要重新安装应用程序的情况下,通过在线更新、补丁更新等方式,向用户提供新的功能、修复bug或改进性能的技术。通过热更新技术,开发者可以快速响应用户反馈,提高应用的可维护性和用户体验。


2. 热更新技术的原理

热更新技术的原理主要包括两个方面:资源热更新和代码热更新。

资源热更新:通过网络下载新的资源文件,替换原有资源文件,实现应用界面、图片、音频等资源的更新。

代码热更新:通过下载新的代码文件,动态加载并替换原有代码,实现应用逻辑、功能的更新。

在安卓系统中,常用的热更新技术包括热修复(HotFix)、插件化开发(Plugin)、增量更新(Incremental Update)等。


3. 热更新技术的优势

热更新技术在安卓系统开发中具有许多优势:

(1)快速响应:开发者可以快速修复bug、发布新功能,不需要等待应用商店审核通过。

(2)降低成本:减少版本发布次数和用户手动更新,节省开发和运营成本。

(3)提高用户体验:用户无需等待更新提示,可以立即享受到最新版本的应用。

(4)灵活性:可以根据用户反馈和市场需求,随时调整应用功能和性能。

(5)增加安全性:能够及时修复应用漏洞和安全问题,提升应用的安全性。


4. 热更新技术的挑战

虽然热更新技术带来了诸多优势,但同时也面临一些挑战:

(1)兼容性:热更新可能会影响应用的兼容性和稳定性,需要开发者在更新过程中充分测试。

(2)安全性:热更新存在一定的安全风险,可能被恶意利用或篡改,需要加强安全措施。

(3)性能影响:代码热更新可能会影响应用性能,需要优化加载速度和内存占用。

(4)用户体验:不当的热更新策略可能打扰用户使用,影响用户体验。

(5)版本管理:热更新可能使应用版本管理变得复杂,需要引入合适的版本管理方案。


5. 结语

热更新技术在安卓系统开发中发挥着重要作用,能够提高开发效率、降低成本、改善用户体验。但开发者需要在使用热更新技术时谨慎对待,充分考虑其优势和挑战,保证应用的稳定性和安全性。


热更新和冷更新的区别是啥?

热更新是指软件不通过运营商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。简单来说,就是在用户下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。热更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。

冷更新差不多就是重装的意思,用户主动从网络、存储介质(光驱、u盘等)来获取安装包,进行安装的过程。而热更新,是程序自主从安装渠道(一般是网络)进行更新升级的过程。

工作原理热更新就是动态下发代码,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG 和发布功能,让开发者得以绕开苹果的审核机制,避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。

技术特点

在iOS中有两种App更新方式:一种是在AppStore内进行更新,更新时重新下载全部安装包;另一种就是热更新,用户只有在打开App时才会发现热更新包,更新时只需下载安装更新部分的代码,再次打开时即可。热更新最大的优点就是快,它可以绕过苹果方面的审核,更新通常只需一个晚上即可上线,另一大优点就是更新包较小,一般都在1M左右,用户不连接WiFi也可随意下载。

安卓系统常说的OTA升级是什么意思

OTA(Over-the-AirTechnology)升级是指手机终端通过无线网络下载远程服务器上的升级包,对系统或应用进行升级的技术。

OTA(Over The Air)是一项基于短消息机制,通过手机终端或服务器(网上)方式实现SIM卡内业务菜单的动态下载、删除与更新,使用户获取个性化信息服务的数据增值业务(简称OTA业务),是通过移动通信(GSM或CDMA)的空中接口对SIM卡数据及应用进行远程管理的技术。

通过OTA空中下载技术,手机用户只要进行简单操作,就可以按照个人喜好把网络所提供的各种业务菜单利用OTA机制下载到手机中,并且还可以根据自己的意愿定制具体业务。

扩展资料:

OTA运行原理:

1、OTA Server主要是对差分包的一个上传、下载以及版本的管理。

2、开发者通过差分包的制作工具制作出差分包,使用客户端进行上传和对版本的管理。

3、手机通过WIFI/GPRS网络进行连接下载,然后完成更新。

要实现OTA功能,至少需要两块设备,分别是服务器与客户端。服务器只有一个,客户端可有多个。服务器通过串口与PC机连接,需要下载的镜像文件存放于PC机,命令执行器给服务器发命令及镜像文件。

首先命令执行器控制服务器广播当前可用的镜像文件信息,客户端收到信息后进行对比,若有与自身相匹配的镜像,则向服务器请求数据。服务器收到请求后向命令执行器索取固定大小的块,再点对点传送给客户端。镜像传输完毕后,客户端进行校验,完成后发送终止信号。

Android 开发有哪些新技术出现

1、开发工具

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等

2、编程“语言”

Kotlin: 作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。

React Native: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。

Sky: 与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢

3、开发模式

Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。

MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer

RxAndroid: 函数响应式编程(Functional Reactive Programming)也不是新内容,RxAndroid 把 RxJava 带到 Android 环境中。很多时候,编写 Android 程序,你也可以看成是数据的处理和流动,换一种思想编程,曾经看起来很棘手的问题,瞬间就很优雅的解决了:ReactiveX/RxAndroid · GitHub

MVVM :这是因为开始官方支持 DataBinding,把 MVVM 直接带到 Android 中。数据绑定在 Windows WPF 和 Web 已经非常常见,它非常高效的开发效率,让你只关心你的数据和业务。这也对 Android 开发来说,无疑是一个非常重大的影响

插件化:针对大型 Android 项目,很多 App 开始使用插件来分模块构建相对独立的功能。

Hybrid:完全使用 HTML 5 开发 App,目前还不成熟。但是折中方案在很多情况下是非常适合的,典型的就是微信,大部分信息展示都是通过 H5 来完成,同时通过 Hybird 方式,把 Web 和 Native 打通,提供给网页访问本地资源的能力。

4、UI设计

Material Design:已经红遍了大江南北,这方面的讨论实在太多了,而且各种支持库都有了,特别是 Google 官方出了一个支持库

Sketch 3: 这是一个专为设计移动端 UI 的设计工具,作为开发者,不用懂那么复杂的 PS 使用,也可以做非常专业设计

想做一个关于安卓系统的课题研究,不知能从那些方面入手

1.什么是Android手机?答:简单的说Android手机是运行在谷歌Android手机操作系统上的手机统称为Android手机,也可称为gphone手机.2.目前Android手机有哪些厂商在生产?答:最常见的有HTC、摩托罗拉、三星、华为,Acer(宏碁),美迪奥(MDO),索爱,LG,OPPO,首派,魅族等等。

3.目前市面上有哪些主流的Android手机型号可以选择?答:HTC: G1(Dream),G2(Magic),G3(Hero),G4(Tatto),G5(Nexus one),G6(Legend),G7(Desire)摩托罗拉: Droid,Milestone(里程碑),XT701,XT800,ME600,Shole,Nexus 2 shadow三星:i5700 Spica,i7500 Galaxy,SCH-I899华为:U8220/T-Mobile Pulse索爱: X10还有其它的就不一一列举了。

4.目前Android操作系统有哪些版本的?答:Android1.0,Android1.5,Android1.6,Android2.0,Android2.1,Android2.2, android 2.3ROM等更高版本!手机软件格式是什么?答:Android手机应该程序包的扩展名为手机都支持哪些格式的扩展名?答:支持文件和文件(需要安装java虚拟器)才可以正常安装。

手机支持哪些音频格式?答 3,wma,ogg,AAC (AAC , AAC, AAC-LC) AMR-NB,WAV,手机支持哪些视频格式?答:mp4/3gp格式是Android手机支持的。

百科全书答:详情请参考: Android百科知识10.购买Android手机前需要了解的一些知识答:详情请参考: 购买android手机之前必须要知道的知识手机不同版本的详细资料答:详细请参考: HTC手机不同版本的详细资料机器是否支持关机闹钟?答:目前的Android机器都不支持关机闹钟这个功能!系统的机器能刷WM的系统吗?答:目前为止还未出现可在Android机器上刷WM系统的办法!故暂不支持!只是个手机系统吗?答:不是的,Android系统不知是单纯的手机系统。

目前已经被宽泛的应用在MID设备、上网本以及其他的数码设备上。

15.什么是HTC Sense界面?答:基于创新的传统与增进人类生活的热情,HTC提供以人为中心的行动通讯经验。

从HTC Hero开始,HTC推出的所有产品都将整合HTCSense?并符合三个设计理念,包括Make It Mine、Stay Close、与Discover the Unexpected。

哪里最特别?答:详情请参考: Android平台哪里最特别?手机能否查看gif图片?答:可以看GIF图片,不过只能看到第一帧,也就是说无法查看完整的 GIF 动态图片。

18.目前Android手机应用程序多吗?答:截止到2010年5月市场上已经超过了多个应用程序,几乎覆盖绝大部分软件.而且还在不断的增长中.足够日常和娱乐使用手机支持录音功能吗?答:是支持的,不过一些ROM没有自带录音程序.我们自己可以下载一些录音软件,在论坛里搜索:recorder20.什么叫伪军?在android上有些手机被称为伪军那么什么是伪军呢,伪军是指32B的机子,但radio却是.。

看清楚了,如果你的机子,关机后同时按返回 开机,看到第一行是32B,而radio却是,就是伪军,没什么怀疑的。

当然行货A6188W不算,那个垃圾本来就是这样。

要注意,32B的机子原本radio应该是为什么会这样,可能是为了破解完美SPL,所以JS就刷了32A的radio与spl对于这种机子,recovery与ROM都要选择32A的。

而且这种机子,我的建议是能打电话就行了,少折腾。

当然也有朋友折腾回正规军的。

可能刚刚接触Android手机或者接触了一段时间Android手机的玩家还不完全明白一些关于Android系统的名词,看完下面关于Android的一些名词介绍,你就可以大概知道一些Android的知识了。

1.固件、刷固件固件是指固化的软件,英文为firmware,它是把某个系统程序写入到特定的硬件系统中的flashROM。

手 机固件相当于手机的系统,刷新固件就相当于刷系统。

不同的手机对应不同的固件,在刷固件前应该充分了解当前固件和所刷固件的优点缺点和兼容性, 并做好充分的准备。

(包)智能手机配置中的ROM指的是EEProm(电擦除可写只读存储器)类似于计算机的硬盘,手机里能存多少东西就看他的容量了。

底包+更新包统称为一个ROM包。

3.固件版本固件版本是指官方发布的固件的版本号!里面包含了应用部分的更新和基带部分的更新,官方新固件的推出的主要目的是为了修复已往固件中存在的BUG以及优化相关性能。

、SUPERCIDCID是CustomerIDentity的简称,简单来说就是手机的平台版本,破解限制之后的CID称为SUPERCID。

刷机过程中SPL需要根据CID效验ROM是否可用,并决定是否刷入,一般情况下要求一定要对应CID的ROM才可以用,cid不同的rom是刷不上去的。

对于普通的CID来说,一般有两个限制:1)不能刷入低版本的的ROM,2)不能刷入不同平台的ROM,比如:在台版机上刷欧版ROM、跨型号刷ROM 等。

SUPERCID有些型号手机的CID的限制是可以通过软件来破解的,已知的有577W、586W等,但也有也些型号目前还没有有效的方法破解 CID,如838G4。

破解限制之后的cid称为SUPERCID,拥有SUPERCID的机器可以刷任意版本和平台的ROM。

具体来说,同 一个手机既可以刷台湾的ROM,也可以刷日本的rom,也可以刷香港的rom等。

甚至也可以刷进一个其他型号手机的ROM(如586W刷577W)。

但是 这也带来很大的危险性,因为没有了限制,没有了校验,刷入一个错误的ROM也是很容易的事。

我们一般刷机时需要破解为SUPERCID,因为一方面现在大 部分情况下刷机所用的ROM都是通不过CID校验的;另一方面万一刷机失败,对于SuperCID的手机更容易修复。

SenseHTC为Android系统设计的用户界面。

从HTC Hero开始,HTC推出的所有产品都将整合HTC Sense。

并符合三个设计理念,包括Make It Mine、Stay Close、与Discover the Unexpected。

[/forecolor][forecolor=#FF001F]笼统的说,就是一个刷机的工程界面。

如果你装过系统,你可能知道dos界面或者winPE,安装了 Recovery相当于给系统安了一个dos界面。

在recovery界面可以选择安装系统,清空数据,ghost备份系统,恢复系统等等。

刷 recovery与刷rom不冲突。

TO SD、APP2SD一些Android机器在安装程序的时候默认是安装在机器内存上的,这就会导致原本不大的内存被占用,运行速度降低,而存储卡却利用率很低的情况。

APP TO SD就是把程序安装到SD卡从而腾出手机内存提高运行速度的意思。

APP2SD亦然,只是谐音而已。

权限跟我们在Windows系统下的Administrator权限可以理解成一个概念 。

Root是Android系统中的超级管理员用户帐户,该帐户拥有整个系统至高无上的权利,所有对象他都可以操作。

只有拥有了这个权限我们才可以将原版 系统刷新为改版的各种系统,比如简体中文系统。

简单的说是无线通信模块的驱动程序。

ROM是系统程序,Radio负责网络通信,ROM和Radio可以分开刷,互不影响[b]分类一般分为两大类,一种是出自手机制造商官方的原版ROM,特点是稳定,功能上随厂商定制而各有不同;另一种是开发爱好者利用官方发布的源代码自主编译的原生ROM,特点是根据用户具体需求进行调整,使ROM更符合不同地区用户的使用习惯。

、SPLIPL英文全称是InitialProgramLoader,负责主板,电源、硬件初始化程序、并把SPL装入RAM。

IPL损坏了可把手机扔进河里,或者通过换字库来解决。

SPL英文全称是SecondProgramLoader,“第二次装系统”,就是负责装载OS操作系统到RAM中。

另外SPL还包括许多系统命令,如mtty中使用的命令等。

SPL损坏了还可以用烧录器重写。

SPL一般提供这几部分功能:检测手机硬件、寻找系统启动分区、启动操作系统为系统的基本维护提供操作界面,可以通过数据线与操作终端(如PC)建立连 接,并接受和执行相应命令。

它里面包含许多命令,像r2sd,l,doctest(危险命令,他会擦除gsmdata)等。

我们常说的三色屏就是由SPL 驱动的。

检测SD卡,当你把一些特殊制作的SD卡插入后,SPL可以在启动时校验并根据SD卡内容刷机或执行一些命令。

这有点类似于PC的从软驱启动。

IPL和SPL版本可以在三色屏中查看。

按住照相键不放,然后短按电源开机键即可进入三色屏查看相关信息。

是指给Rom包或者Apk应用程序签名,只有签名过的Rom或者Apk才可以刷入或安装到手机上。

、CMCyanogen是国外一位牛人,其制作的CyanogenMod系列Rom比较流行,主要追求的就是速度,CyanogenMod的缩写就是CM,因而我们也常见CM ROM。

是Android Debug Bridge的缩写,意为Android系统的调试桥。

通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序,其实这就是用于 谷歌Android系统的debug调试工具。

adb的工作方式比较特殊,采用监听Socket TCP 5554等端口的方式让IDE和Qemu通讯,默认情况下adb会daemon相关的网络端口,所以当我们运行APK安装器时adb进程就会自动运行。

除了上述的操作功能之外,我们还可以通过adb管理设备或手机模拟器的状态。

还可以进行很多手机操作,比如刷ROM系统升级、运行shell命令

打开开发者模式,对手机有什么危害吗?

打开开发者模式,对手机没有危害,反而会有一些功能上的提升。

开发者选项,原是预留给手机厂家工程技术人员测试机子用的。开发者选项,里面有USB调试功能,这是手机连接电脑必须开启的。

打开开发者模式的方法:

1、在桌面的应用列表中找到“设置”,点击进入。

2、在列表中找到“关于”选项(一般在列表底部),点击进入。

3、找到“软件信息”选项,点击进入。

4、选择“更多”选项(有些设备的版本号可能在此目录下,请忽略此步骤)。

5、找到“内部版本号”或者“版本号”,快速连击数下(手机不同需要点击的次数可能也会有所不同),然后系统会有如图提示。

6、这时回到设置主界面,发现“关于”上方出现了“开发人员选项”。

7、点击进入刚刚出现的“开发人员选项”,此功能默认为关闭,需要将右上角的开关打开。

8、勾选“usb调试”,系统会例行提示,选择“确定”。

写ios系统和安卓系统的人到底有多牛?

一句话来形容:牛掰的不像地球上的人物。

我们不谈技术,就简单介绍一下这写出IOS和安卓的两位大神。

很多朋友都以为IOS是乔布斯的作品,实际不然,IOS系统实际上更多的是出自斯科特·福斯特之手。但这个人实在太低调了,以至于很多人都没有听过他的名字。

乔布斯开创了苹果公司的巅峰,拉开了智能手机的新时代,而福斯特正是那个时代最亮眼的星。这位大神是斯坦福大学计算机系的高材生,才华横溢的他多负责幕后工作,曾被认为是乔布斯最理想的接班人。

福斯特尔是苹果的王牌软件设计师,他是Mac OS X系统以及Aqua用户界面的最初设计者之一,iOS广为人知的多点触控界面就出自福斯特尔的手笔,备受好评的IOS生态也借鉴了不少他的研究成果。

遗憾的是,福斯特在后期有些膨胀了,再加上漏洞百出的苹果地图,让他得罪了不少领导。乔布斯病逝后,福斯特与上层不和,最终选择辞职,一代大神从此销声匿迹。

这个名字听上去好像还是听陌生的,但说起另一个名词大家肯定不会陌生:安卓。

而安德·鲁宾正是写出安卓系统的人。

安德·鲁宾有多厉害呢,焊接,编程,运维,PLC……几乎就没有他不会的东西。他23岁的时候就是卡尔蔡司机器人公司的设计师,这份履历足以让他吃香喝辣的了。但安德·鲁宾并不满足,1986年他进入了苹果公司,那时候苹果还是以技术人员为主。鲁宾刚去苹果公司就搞了个大新闻——他对公司的内部电话系统进行了重新编程,结果很多同事在那天都接到了老板的电话,声称要给他们股票奖励。

安德·鲁宾在苹果公司主要搞研发,苹果首款塔式电脑Quadra和 历史 上第一个软modem就出自他手。这人是个工作狂,一天24小时吃住全在办公室,他曾设计出一款智能手机操作系统和UI——Magic Cap,却因为理念太过超前没有被大众认可,1997年,心高气傲的他离开了苹果,又去了微软。

在微软他也闲不住,很快又闯了大祸,他做一款机器人被黑客入侵,微软安全小组表示这会泄露公司机密。在微软没呆够三年的他又跑路了,跑去斯坦福大学当教授了。

也是在这段时间,安德·鲁宾设计出了安卓的雏形,也遇到了贵人——谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。不久后谷歌收购了安卓,安德•鲁宾也成为了谷歌的副总裁。

最后说个题外话,相比美国,我们确实缺少这样的才华横溢的技术性人才,也许是大环境的原因,我们至今也做不出像安卓和IOS这样优秀的操作系统。希望鸿蒙能在做好系统生态后,给大家带来惊喜吧。

本人10年开发培训经验,期间经历了Java Web,Android,H5,大数据,PHP等多个不同的方向的开发,也做过软件培训公司的金牌讲师,很有兴趣回答你这个问题。

以我自身的体会来说吧,程序员也是要分三六九等的。这个世界上绝大多数程序员都是做应用层面开发的,什么意思呢?就是说都是开发具体的App,网站,应用等的程序员。

但是这些程序员数量这么多,为啥子呢?因为大多数程序员达不到开发操作系统的能力呗,当然包括我自己。

所以这个世界上,也就只有一小部分程序员可以参与到操作系统的研发之中,他们可以说是程序员这个金字塔的塔尖部分。

而iOS或Android,都属于操作系统,那么开发这种系统的人,当然是很牛了。就好比Linux系统内核的开发者Linus,他很狂妄的说过:Im your God! 没办法,人家有狂妄的资本。

如果有Java,Android,H5等开发方面的问题,或者是开发求职方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

研发一个系统不难,难的是如何让系统活下来并且占有较高的市场份额,除了大家熟悉的安卓和iOS之外,三星的Bada和Tizen、微软的Windows Phone、黑莓的BlackBerry OS、诺基亚的塞班等等,加在一起也有十余个了,但是最终还是被安卓和iOS分摊了市场。

这些系统并不是因为本身的技术问题死在了沙滩上,更多的原因是因为没有形成一个生态链!

在iOS刚开发出来时,乔布斯甚至打算让iOS全封闭,拒绝苹果公司以外的人开发应用程序,iPhone刚推出时,乔布斯表示将拒绝外部开发人员开发iOS应用程序,他认为这些外部开发人员开发iOS应用程序会破坏iPhone的体验完整性,把iPhone搞得乱七八糟, 让iPhone感染病毒 带来安全隐患。

好在后来被说服让开发者进来,不然现在我们很可能都见不到iOS系统了,因为生态圈的建设是最重要的,光有一个系统没有应用的支持也是白瞎,而安卓由于做的是开源系统,因此有巨量的开发者进入安卓开发应用,iOS和安卓的生态圈已经形成并且趋于稳定,其它企业要想再研发一个系统就比较困难了。

开发手机系统是个很庞大的工程,不但要有雄厚的资金还要有一支技术过硬的开发团队,别所自主研发系统,有时候开发一款软件都要需要一支团队昼夜不休的工作几个月甚至更长时间。

android操作系统本身是使用Java开发,使用JNI调用本地的C语言库,由操作系统实现对底层调用。iOS系统是苹果自己开发的,核心合适C语言。

一个新操作系统要运转起来,不只意味着上亿行代码,还需要生态系统运转起来,获得用户和开发者的支持。所以不是新开发操作系统是否容易,而是要养成新生态要花多久的时间。

当然是非常厉害了,看看我们身边的程序员在干什么事就知道了(很多根本就不够资格入行),能够进行系统开发的那部分人都是顶级高手,能写出安卓IOS那就更是高手中的高手了。

苹果IOS系统是由一位叫斯科特·福斯特尔带队孵化出的产品,至于这个系统的优点就不多说,毫无疑问目前没有任何移动端系统能与之媲美。苹果能一直领先业界,这款系统是有很大功劳的。那么斯科特是一位厉害的人吗,答案是肯定的,若光凭运气没有智慧是绝不可能把如此优秀的系统做出来的。

与一般的学霸差别并不大,福斯特的经历算不上传奇,在斯坦福大学获得符号系统学位和计算机科学学位后,97年一起和乔布斯加入了苹果。可能是习惯于幕后吧,大概是十年后大家才知道这位厉害的人物。2008年,提升为高级副总裁;12年,转任CEO库克的个人顾问,后因个人原因离职。

在进入苹果之前,他已经有一家自己软件公司,IOS就是在原有的基础上开发出来。IOS虽然是团队的产物,但若没有原始的积累是不可能发展如此顺利。

安卓最初的创始人是安迪·鲁宾,与福斯特的经历比较相似,最初的独立闯荡并没有出众的作品让他出名,都是在找到志同道合的合作伙伴才逐渐将自己的才华展现出来。不过鲁宾的从业经验的确非常丰富,可能也正是这些经历,让他在后来的职业生涯中能充满灵感。

1986年,取得尤蒂卡学院计算机学学士学位后,成为了卡尔·蔡司公司担任机器人工程师,当时的他只有23岁。1989年,他又顺利进入苹果,并且在苹果还狠狠干了一票。不久后又溜到了微软,只不过因为搞个人项目太猖狂,微软领导看不惯他,没有让他的作品发行。

可能安迪也想不到,他还能觅到知音,在斯坦福大学的一次授课中,安迪遇到了他人生中最懂他的两位贵人,他们就是谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。几人不谋而合,终于做出了世界上最流行的手机操作系统——安卓。

如很多朋友所言,可能做一款系统难度的确不是最高的,很多国家都能办到,但是要做到像IOS或者安卓这么受欢迎也不是易事。所以连网络、阿里这样的巨头都曾放弃过,原因不言而喻。从现在华为鸿蒙的动作同样能看出,虽然谷歌苦苦相逼,但鸿蒙上线并不干脆。

不管是什么原因,这两个人能够做出如此优秀的系统,肯定不是一般软件开发人员能相比的。不过要论个人魅力,安迪可能要更加全面,动手能力、动脑能力、口才都非常厉害,安卓能在如此短的时间超越IOS规模离不开他的谋略。

当然,人都是有审美疲劳的,虽然现在的系统已经非常好用,但若有新系统出现,比如现在的鸿蒙,个人还是非常愿意一试的。

乱世出英雄,时代不同环境不同,如果谷歌总想着通过不良竞争打压别人,那么后来者的机会可能也就来了。

有的人总是说生态的问题,那是看新闻看多了,外行人看热闹看多了,难道真的以为这世界上只有热闹就够了,没有真正的技术了?

做一个操作系统是非常难的,全世界那么多软硬件巨头,而操作系统的数量一个手就能数的过来。常说的生态难,那只是第二步,而第一步是要把操作系统做出来,这绝不是简单的事。

一个操作系统,是创造一片生态,让全世界都能在你创造的环境内生存,并且还要用你定的规则来开发各种各样的软件。这里面需要做的事太多太多,需要一个很强大的团队,用数年的时间才能开发出来。然后就是核心问题了,你做的系统好不好用,功能合不合理?强不强大?万一系统设计的不行,不好用,没人用,那你这前期巨大的资金和数年的时间可就全白费了!这就算是世界级巨头也难以承受的损失。

正因为如此难,所以全世界也没有几个做操作系统的,现在华为做的系统,也是在安卓系统的基础上做的,也就是说,别人做好的系统,拿来改一改,都已经花了几千亿了。而最近宣传的电脑端的深度Deepin系统,也是在LINUX基础上做的,也就是说:还是别人的系统,咱们只是拿过来改了改而已!

一、当然挺牛的

iOS的负责人是福斯特,1997年陷入困境的苹果收购了乔布斯创立的NeXT公司,乔布斯带领福斯特等人加入苹果公司,随后福斯特负责了MAC OS的开发,将NeXTSTEP一些架构和设计理念引入MAC OS中。

后来乔布斯计划开发智能手机,委派福斯特负责iOS系统的开发,并且从那时候起他就是iOS系统负责人,直到离职,可以说福斯特是这两大操作系统的奠基者和长期负责人。

而Android操作系统最初由Andy Rubin开发的,他最开始想做的是互联网手机,所以创办Android,开始启动下一代智能手机的开发。最后安卓被谷歌收购,开启了安卓的辉煌历程。

二、但更牛的是生态,比系统本身难多了

当然,再加到系统本身,其实研发一个系统,本身并不是那么的难,国内很多厂商都有研发系统的能力,比如阿里有系统,华为有系统,要研发系统,再发展出一个成熟的生态,才是真的困难。

微软多厉害,三星也多厉害,但微软的手机系统,三星的手机系统都可以说是失败了,这个才是真正的难点。

目前华为推出HMS,其实也是为了生态,而鸿蒙发布了没有使用在手机上,也是因为生态不行,华为不敢也不能冒这个险,继续便宜安卓。

当年,红极一时的诺基亚我想大家不陌生吧。当年素有机王的称号,据相关信息显示,自1996年起,诺基亚连续14年占据手机市场份额第一。当时搭载的是塞班系统。2011年的时候,诺基亚手机被安卓跟苹果系统反超。错失世界第一的霸主地位。尽管诺基亚的暗淡有自己的决策问题,但是苹果跟安卓系统对他也是致命的打击。我有时候在想,当初的诺基亚是不是对这两哥们恨之入骨呢?这点不难看出这两哥们是蛮牛。

目前国内市场品牌手机商,比如华为,小米,oppo对android进行了修改,完善。有了自己的EMUI MIUI ColorOS系统。国人的手机要么是安卓机,要么是苹果机。其他系统的份额很小。尽管我们有华为的操作系统,但是不够完美。如果没有这两牛人系统,会不会影响到我们手机的使用呢?这点不难看出这两哥们是蛮牛。

近几年,移动互联网一直很火爆,也正因为这两系统。才使得这么多安卓与iOS开发人员那么多。试想,如国没有这个系统了,那会有多少开发人员会出现短暂的失业呢?从这点不难看出这两哥们是蛮牛。

跟乔帮主相比,可能很多人都不认识他,但是不管怎么样。他所做的贡献是铁板钉钉的事了。iOS出自他手。这哥们是苹果软件业务的灵魂人物,他在软件设计方面非常有天赋。外界一致认为他是继乔帮主之后的下一位帮主人选。但是乔帮主走后,他也没能继位。反而是选择了辞职。根据相关资料显示,也有他自己的原因吧,大神的世界我们不懂啊。

鼎鼎有名的安卓系统就是出自他手,我觉得有技术在手就是拽,他的就业跳槽经历也是蛮丰富的。1986年获得计算机学士学位。1989年仅26岁的他加入苹果公司。到后面加入微软。又再从微软离职。人生当中一直没有遇到伯乐啊。几经波折,最后遇到了伯乐谷歌,2005年他写的安卓系统被谷歌收购。他从苹果的一个开发人员,凭借着Android一直干到了Google移动平台副总裁、Android主管。并于2014年10从谷歌离职。

以上讲了这么多足足可以看出这两系统的优秀。以及市场份额庞大。但值得庆幸的是近几年面对美国的管制,为了不受制于人。我国 科技 巨头似乎也明白这个道理,也在涉足操作系统的研发。虽然目前完全取代Android系统是不可能的,但是未来可期啊。

你觉得我国的操作系统会超过安卓系统吗?欢迎评论区留言讨论!

谢谢您的问题。福斯特与鲁宾,确实有过人之处。

福斯特在苹果公司的牛。 福斯特于1992年加入了乔布斯创办的NeXT公司,1997年苹果收购NeXT,福斯特跟随乔布斯加盟苹果。按照苹果与乔布斯安排,福斯特先后负责了MAC OS与iOS系统的开发,是两大重要贡献的重要贡献者、奠基者。之后,福斯特负责的软件业务出现了两大失误,包括失败的苹果地图与不完善的Siri服务,福斯特不愿意道歉,他很可能是苹果公司设计、硬件两方高管意见不合、决策失误的牺牲品。作为乔布斯继任人选之一,福斯特不想在苹果继续任职,2012年离开苹果。

福斯特离开苹果公司的牛。 福斯特离职后,随着苹果产品的更加丰富、生态愈加完善,优化iOS系统更不容易,iOS系统升级后问题增加,iOS和MacOS的继任者显然不如福斯特深刻理解自己的产品。另一方面,福斯特又开启了自己另外一段开挂的人生,他联合制作的百老汇新音乐剧《欢乐窝》成功上映,技术狂人也有浪漫满屋。

安迪·鲁宾(Andy Rubin)的牛与不牛 。鲁宾也是技术发烧友,而且能做成产品。他设计了家庭影院系统、电脑程序控制的直升机、无人值守的POS 系统,很多想法在现在都是前瞻性。 2003 年,鲁宾基于长期持有的域名 开发了 Android,安卓系统关键在于其开源,兼容五花八门的智能手机,逐步占有市场,其间鲁宾又投资了谷歌自动驾驶事业。不过,鲁宾有提前预判10年的眼光与能力,但是缺乏耐心、出手过急,技术之后的 社会 、文化和 科技 环境并不成熟,市场并不买账,导致其翻了一些跟头。欢迎关注,批评指正。

一座摩天大楼,从来都不是凭空而来。同样的道理,好操作系统和生态环境,也都非一朝一夕。

这个世界上主流的操作系统内核,为什么只有Windows NT和Linux Kernel,因为他们的确很优秀啊,但是为什么基于这两种内核,最强大的生态系统只有Windows Desktop和Android?不仅仅是因为有个强大的爹,召集了全世界的开发者去帮它完善生态,但同样,它们自身也要足够优秀对不对?

所以,不要总是想着,人家的生态环境已经占领了市场,我们无法与之匹敌。那当年的Android又是如何把诺基亚,黑莓,微软等一众强大到可怕的敌人一一淘汰的?

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