探索安卓系统开发中的多平台兼容性最佳实践

探索安卓系统开发中的多平台兼容性最佳实践在当今移动应用开发行业中,安卓系统作为最广泛使用的移动操作系统之一,其多平台兼容性问题备受开发者关注,在进行安卓系统开发时,确保应用能够在不同设备上高效运行,是提升用户体验和扩大市场覆盖面的关键,因此,探索安卓系统开发中的多平台兼容性最佳实践显得尤为重要,在实践中,开发者应该考虑到不同安卓设备的…。

探索安卓系统开发中的多平台兼容性最佳实践

在当今移动应用开发行业中,安卓系统作为最广泛使用的移动操作系统之一,其多平台兼容性问题备受开发者关注。在进行安卓系统开发时,确保应用能够在不同设备上高效运行,是提升用户体验和扩大市场覆盖面的关键。因此,探索安卓系统开发中的多平台兼容性最佳实践显得尤为重要。

在实践中,开发者应该考虑到不同安卓设备的屏幕分辨率和尺寸差异。针对不同分辨率的设备,可以采用自适应布局或者响应式设计的方式来确保应用界面在不同设备上能够显示合理,避免出现错位或显示不全的问题。还可以针对不同屏幕尺寸设备进行布局适配,确保用户在大屏手机或平板上也能够有良好的使用体验。

安卓设备的操作系统版本也是影响应用兼容性的重要因素。由于安卓系统的碎片化严重,不同设备可能运行着不同版本的安卓系统,因此开发者需要考虑到不同系统版本之间的兼容性。在开发过程中,可以通过使用兼容性库、适配器模式等技术手段来确保应用在不同系统版本上正常运行,并尽可能利用新系统提供的功能和特性来增强应用体验。

安卓系统的硬件配置也会对应用的性能和兼容性产生影响。针对不同设备的内存、处理器等硬件差异,开发者可以通过性能优化、资源管理等方式来提升应用的稳定性和运行效率。同时,还可以采用渐进增强、优雅降级等策略来确保应用在不同硬件配置的设备上能够正常运行,提供良好的用户体验。

在开发多平台兼容性最佳实践中,测试也是至关重要的一环。开发者可以通过真机测试、模拟器测试、云测试等多种手段来检验应用在不同设备上的兼容性表现。同时,还可以采用自动化测试工具来提高测试效率,及时发现并解决兼容性问题。通过持续测试和优化,不断提升应用的兼容性,确保应用能够在不同安卓设备上稳定运行。

最后,随着技术的不断发展和更新,安卓系统开发中的多平台兼容性实践也在不断演进。开发者需要不断学习新的技术和方法,关注安卓系统的最新趋势和版本更新,及时调整开发策略和实践。只有保持对新技术的敏锐感知和持续学习,才能在安卓系统开发中取得更好的多平台兼容性效果。


安卓13系统兼容性有多差

安卓13系统作为最新版本的安卓系统,虽然拥有更高的性能和更出色的新功能,但是也遇到了一些问题,其中最明显的问题是兼容性问题。

有很多安卓13系统下的软件无法兼容,这给用户的使用带来了很多不便。

这个问题的原因是因为安卓13系统进行了较大的升级,导致了一些旧的应用程序无法在新的系统上兼容。

虽然大多数新应用程序不会有这个问题,但是一些传统应用程序会遇到兼容性问题。

此外,一些应用程序在开发的时候并没有考虑系统升级会给应用程序带来的影响,导致无法兼容新系统。

针对这个问题,用户可以考虑以下几种解决方案。

首先,可以选择在线版的应用程序服务,现代软件将逐渐从本地应用程序转变为在线服务。

其次,用户还可以考虑使用兼容性检查工具来检查将要安装的应用程序是否与新的系统兼容。

另外,升级系统的同时,也可以升级已安装的应用程序,以获得更好的兼容性和更好的应用体验。

总之,尽管安卓13系统兼容性问题令一些用户感到无奈,但是在软件开发商和用户之间采取一些行动,我们相信这个问题可以得到解决。

同时,我们也期待未来会有更好的解决方案来解决安卓系统兼容性的问题。

因安卓手机系统属于开源系统各厂家对系统都存在修改的情况会存在兼容性的问题?

安卓手机软件不兼容有多种问题导致,不仅仅是手机问题和系统问题:

1、 市场上大部分游戏针对高通手机CPU做了专门优化,但在联发科、华为海思和麒麟等手机CPU的优化并不是很好,有可能在这些手机上出现闪退、无法运行、进入后黑屏等一系列问题;

2、手机系统也存在对软件的兼容性问题,有些软件要求旧版安卓,而有的软件则要求更新到最新的安卓版本;

3、 安卓手机软件本身也会出现兼容性问题,经常可以看到部分软件原本可以正常使用,但是更新后却出现无法使用、闪退等问题,或部分软件原本不可以正常使用,经过优化更新后反而可以正常运行使用了。

处理方法如下:

1、先确认软件否支持现有版本的安卓系统,根据情况选择更新系统或者刷回旧版本;

2、在确认系统支持后,可以尝试更新软件到最新版本;

3、如果系统旧版和新版都不支持这款软件,可以尝试刷入其他系统;

4、在刷系统和软件更新都无法解决的情况下,可以反馈给软件方来处理;

5、也可以更换手机或者使用替代软件。

Android 12 兼容之行为变更

Android 12 平台包含一些行为变更,这些变更可能会影响您的应用。以下行为变更将影响在 Android 12 上运行的 所有应用 ,无论采用哪种targetSdkVersion都不例外。您应该测试您的应用,然后根据需要进行修改,以适当地支持这些变更。

此外,请务必查看 仅影响以 Android 12 为目标平台的应用的行为变更 列表。

在搭载 Android 12 及更高版本的设备上, 滚动事件 的视觉行为发生了变化。

在 Android 11 及更低版本中,滚动事件会使视觉元素发光。在 Android 12 及更高版本中,发生拖动事件时,视觉元素会拉伸和反弹;发生快速滑动事件时,它们会快速滑动和反弹。

如需了解详情,请参阅 动画演示滚动手势 指南。

如果您之前在 Android 11 或更低版本中实现了自定义启动画面,则需要将您的应用迁移到SplashScreenAPI,以确保它从 Android 12 开始正确显示。如果不迁移您的应用,则可能会导致应用启动体验变差或出乎预期。

如需了解相关说明,请参阅 将现有的启动画面实现迁移到 Android 12 。

此外,从 Android 12 开始,在所有应用的 冷启动 和 温启动 期间,系统始终会应用新的Android 系统默认启动画面 。 默认情况下,此系统默认启动画面由应用的启动器图标元素和主题的 windowBackground(如果是单色)构成。

如需了解详情,请参阅 启动画面开发者指南 。

从 Android 12(API 级别 31)开始,仅当您的应用获准处理某个通用网络 intent 中包含的特定网域时,该网络 intent 才会解析为应用中的 activity。如果您的应用未获准处理相应的网域,则该网络 intent 会解析为用户的默认浏览器应用。

应用可通过执行以下某项操作来获准处理相应的网域:

如果您的应用调用网络 intent,不妨考虑添加一个提示或对话框,要求用户确认操作。

Android 12 整合了现有行为,让用户可以 在沉浸模式下更轻松地执行手势导航命令 。此外,Android 12 还为 粘性沉浸模式提供了向后兼容性行为 。

Android 设备有许多不同的外形规格,如大屏设备、平板电脑和可折叠设备。为了针对每种设备适当地呈现内容,您的应用需要确定屏幕或显示屏尺寸。随着时间的推移,Android 提供了不同的 API 来检索这些信息。在 Android 11 中,我们引入了 WindowMetrics API 并废弃了以下方法:

在 Android 12 中,我们继续建议使用WindowMetrics ,并且正在逐步废弃以下方法:

为了缓解应用使用 Display API 检索应用边界的行为,Android 12 限制了 API 为不完全可调整大小的应用返回的值。这可能会对将此信息与MediaProjection一起使用的应用产生影响。

应用应使用WindowMetricsAPI 查询其窗口的边界,并使用 查询当前的密度。

为了与较低的 Android 版本实现更广泛的兼容性,您可以使用 Jetpack WindowManager 库,它包含一个 WindowMetrics 类,该类支持 Android 4.0(API 级别 14)及更高版本。

首先,确保应用的 activity完全可调整大小 。

activity 应依赖于来自 activity 上下文的WindowMetrics来执行任何与界面相关的工作,尤其是 () 或 Jetpack 的 ()。

如果您的应用创建了MediaProjection ,则必须正确地调整边界的大小,因为投影会捕获运行投影仪应用的显示分区。

如果应用完全可调整大小,则 activity 上下文会返回正确的边界,如下所示:

如果应用并非完全可调整大小,则它必须从WindowContext实例进行查询,并使用 () 或 Jetpack 方法 () 检索 activity 边界的WindowMetrics 。

注意 :任何使用MediaProjection的库也应遵循这些建议,并查询相应的 WindowMetrics 。

Android 12 将多窗口模式作为标准行为。

在大屏设备 (sw >= 600dp) 中,所有应用都将在多窗口模式下运行,无论应用配置为何。如果 resizeableActivity=false,应用会在必要时进入兼容模式,以适应显示屏尺寸。

在小屏设备 (sw < 600dp) 中,系统会检查 activity 的 minWidth 和 minHeight,来确定 activity 能否在多窗口模式下运行。如果 resizeableActivity=false,则无论最小宽度和高度如何,应用都无法在多窗口模式下运行。

如需了解详情,请参阅 多窗口模式支持 。

相机应用通常假定设备的屏幕方向和相机预览的宽高比呈固定关系。但是,大屏设备类型(例如可折叠设备)和显示模式(例如多窗口和多屏幕)挑战着这一假设。

在 Android 12 上,请求特定屏幕方向且不可调整大小 ( resizeableActivity=false ) 的相机应用会自动进入边衬区人像模式,从而确保相机预览的屏幕方向和宽高比正确。在可折叠设备和其他具有相机硬件抽象层 ( HAL ) 的设备上,会对相机输出应用额外的旋转以补偿相机传感器方向,并会剪裁相机输出以匹配应用相机预览的宽高比。无论设备屏幕方向如何以及设备是处于折叠状态还是展开状态,剪裁和额外的旋转可确保应用正确呈现相机预览。

除了 一些例外情况 之外,为了为短时间运行的 前台服务 提供流畅体验,搭载 Android 12 或更高版本的设备可以将前台服务通知的显示延迟 10 秒。此更改使某些短期任务可在显示通知之前完成。

Android 11(API 级别 30)引入了 受限存储分区 作为应用待机模式存储分区。从 Android 12 开始,此存储分区默认处于活跃状态。在所有存储分区中,受限存储分区的优先级最低(限制最高)。存储分区按优先级从高到低的顺序排列如下:

除了使用模式之外,系统还会考虑应用的行为,以决定是否要将您的应用放在受限存储分区中。

如果您的应用更负责地使用系统资源,就不太可能被放在受限存储分区中。此外,如果用户直接与您的应用互动,系统会将其放在一个限制较少的存储分区中。

如需检查系统是否已将您的应用放在受限存储分区中,请调用 getAppStandbyBucket()。如果此方法的返回值为STANDBY_BUCKET_RESTRICTED ,则您的应用在受限存储分区中。

如需测试您的应用在系统将其放在受限存储分区中时的行为,您可以手动将您的应用移至该存储分区。为此,请在终端窗口中运行以下命令:

在搭载 Android 12 或更高版本的受支持设备上,用户可以通过按一个切换开关选项,为设备上的所有应用启用和停用摄像头和麦克风使用权限。用户可以从 快捷设置 访问可切换的选项(如图 1 所示),也可以从系统设置中的“隐私设置”屏幕访问。

详细了解这些 切换开关 以及如何检查您的应用是否遵循了关于 CAMERA 和 RECORD_AUDIO 权限的最佳实践。

在搭载 Android 12 或更高版本的设备上,当应用使用麦克风或相机时,图标会出现在状态栏中。

详细了解这些 指标 以及如何检查您的应用是否遵循了关于 CAMERA 和 RECORD_AUDIO 权限的最佳实践。

[图片上传中…(image-bd519-94-1)]

<figcaption> 图 1.“快捷设置”中的麦克风和摄像头切换开关。</figcaption>

[图片上传中…(image-f49bfd-94-0)]

<figcaption> 图 2.麦克风和摄像头指示标志,显示了最近的数据访问。</figcaption>

在搭载 Android 12 或更高版本的设备上,根据应用对其他应用的 软件包可见性 ,以 Android 11(API 级别 30)或更高版本为目标平台且调用以下某种方法的应用会收到一组过滤后的结果:

Android 12 移除了之前弃用的加密算法的许多BouncyCastle实现,包括所有 AES 算法。系统改用这些算法的Conscrypt实现。

如果符合以下任何条件,则此变更会影响您的应用:

在 Android 12 及更高版本中,当某个应用首次调用 getPrimaryClip() 以 从另一个应用访问剪辑数据 时,会弹出一个消息框消息,通知用户对剪贴板的访问。

消息框消息内的文本包含以下格式: <var translate=no>APP</var> pasted from your clipboard.

注意 :您的应用可能会调用 getPrimaryClipDescription() 以接收有关 剪贴板上当前数据的信息 。当您的应用调用此方法时,系统不会显示消息框消息。

在 Android 12 及更高版本中, getPrimaryClipDescription()可以检测到以下详细信息:

为了加强用户与应用和系统互动时的控制,从 Android 12 开始,弃用了 ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS intent 操作。除了 一些特殊情况 之外,当应用尝试 调用包含此操作的 intent时,系统会基于应用的目标 SDK 版本执行以下操作之一:

在以下情况下,应用仍然可以在 Android 12 或更高版本上关闭系统对话框:

为了维持系统安全并保持良好的用户体验,Android 12 会阻止应用使用 触摸事件 ,使用触摸事件时叠加层会以不安全的方式遮掩应用。 换言之,系统会屏蔽穿透某些窗口的触摸操作,但 有一些例外情况 。

此变更会影响选择让触摸操作穿透其窗口的应用,例如使用 FLAG_NOT_TOUCHABLE 标志。包括但不限于以下示例:

在以下情况下,允许执行“穿透”触摸操作:

如果系统屏蔽触摸操作, Logcat会记录以下消息:

在搭载 Android 12 或更高版本的设备上,不受信任的触摸功能默认被屏蔽。如需允许不受信任的触摸操作,请在终端窗口中运行以下ADB 命令 :

如需将行为还原为默认设置(不受信任的触摸操作被屏蔽),请运行以下命令:

Android 12 更改了在按下“返回”按钮时系统对为其任务根的启动器 activity 的默认处理方式。在以前的版本中,系统会在按下“返回”按钮时完成这些 activity。在 Android 12 中,现在系统会将 activity 及其任务移到后台,而不是完成 activity。当使用主屏幕按钮或手势从应用中导航出应用时,新行为与当前行为一致。

注意 :系统仅会将新行为应用于为其任务根的启动器 activity,即使用 ACTION_MAIN 和 CATEGORY_LAUNCHER 声明intent 过滤器 的 activity。对于其他 activity,在按下“返回”按钮时,系统会像以前一样完成 activity。

对于大多数应用而言,此变更意味着使用“返回”按钮退出应用的用户可以更快地从 温状态 恢复应用,而不必从 冷状态 完全重启应用。

建议您针对此变更测试您的应用。如果您的应用目前替换 onBackPressed() 来处理返回导航并完成Activity ,请更新您的实现来调用()而不是完成 Activity。调用()可在适当时将 activity 及其任务移至后台,并可为不同应用中的用户提供更一致的导航体验。

另请注意,通常,我们建议您使用 AndroidX Activity API提供自定义返回导航 ,而不是替换onBackPressed() 。如果没有组件拦截系统按下“返回”按钮,AndroidX Activity API 会自动遵循适当的系统行为。

在 Android 12 中,无论显示屏是否支持无缝过渡到新的刷新率,都会发生使用 setFrameRate() 实现的刷新率变化;无缝过渡是指没有任何视觉中断,比如一两秒钟的黑屏。以前,如果显示屏不支持无缝过渡,它在调用setFrameRate()后通常会继续使用同一刷新率。您可以调用 getAlternativeRefreshRates() 来提前确定向新刷新率的过渡是否有可能是无缝过渡。通常,会在刷新率切换完成后调用回调 onDisplayChanged(),但对于某些外接显示屏,会在非无缝过渡期间调用该回调。

以下示例说明了您可以如何实现此行为:

Android 12 中添加了以下 API:

如需创建 Passpoint 建议,应用必须使用 PasspointConfiguration、Credential 和 HomeSp 类。这些类描述了Wi-Fi Alliance Passpoint 规范 中定义的 Passpoint 配置文件。

如需了解详情,请参阅 适用于互联网连接的 Wi-Fi 建议 API 。

Android 12 包含更新后的受限制非 SDK 接口列表(基于与 Android 开发者之间的协作以及最新的内部测试)。在限制使用非 SDK 接口之前,我们会尽可能确保有可用的公开替代方案。

如果您的应用并非以 Android 12 为目标平台,其中一些变更可能不会立即对您产生影响。然而,虽然您目前仍可以使用一些非 SDK 接口( 具体取决于应用的目标 API 级别 ),但只要您使用任何非 SDK 方法或字段,终归存在导致应用出问题的显著风险。

如果您不确定自己的应用是否使用了非 SDK 接口,则可以 测试您的应用 来进行确认。如果您的应用依赖于非 SDK 接口,您应该开始计划迁移到 SDK 替代方案。然而,我们知道某些应用具有使用非 SDK 接口的有效用例。如果您无法为应用中的某项功能找到使用非 SDK 接口的替代方案,应 请求新的公共 API 。

如需详细了解此 Android 版本中的变更,请参阅Android 12 中有关限制非 SDK 接口的更新 。如需全面了解有关非 SDK 接口的详细信息,请参阅 对非 SDK 接口的限制 。

如何解决安卓版本问题?

如果安卓版本太低安装不了应用,最直接的解决办法是升级安卓系统版本。

安卓系统的版本对于应用兼容性非常重要。

随着技术的不断进步,许多新应用都要求在较新的安卓版本上运行,以确保最佳性能和安全性。

因此,如果安卓版本太低,很多新应用可能无法安装或运行。

升级安卓系统的方法取决于设备型号和厂商。

一般来说,大多数设备都会收到系统更新通知,用户只需按照提示进行操作即可。

如果没有收到通知,用户也可以前往设备设置中的“关于手机”或“系统更新”选项,手动检查并安装更新。

在升级之前,建议备份重要数据以防万一。

然而,并非所有设备都能升级到最新的安卓版本。

一些老旧设备可能因为硬件限制或厂商不再提供支持而无法升级。

在这种情况下,用户可能需要考虑购买新设备或使用其他方法来获取所需的应用。

此外,对于一些特别需要的应用,用户也可以尝试寻找旧版本或兼容性更好的替代应用。

有些开发者会提供旧版本应用的下载,或者社区中可能有其他用户分享了修改过以兼容低版本系统的应用。

但需要注意的是,使用旧版本或替代应用可能会带来一些安全风险或功能限制。

总之,升级安卓系统是解决应用兼容性问题的最佳方法。

如果无法升级,用户可以考虑其他途径来获取所需的应用,但需要注意权衡便利与风险之间的平衡。

手机是安卓2.3.6系统,跟好多软件不兼容怎么解决?

建议升级手机的系统,以提升软件兼容性,可以用市面上的刷机软件,刷入新版本的android系统。

安卓中软件的兼容性是在程序开发时指定的最低运行版本指定,由于安卓2.3.6系统是比较早以前的android系统了,为了获得更加炫酷和高级的功能,很多软件开发者已经将app的系统最低运行版本提高,所以不支持2.3.6的系统了。

对于此类由于系统版本低引起的兼容性问题,通过升级系统版本可以解决,但要选好系统包。

App兼容性测试都包含哪些方面?

APP的兼容测试主要就是测试APP的安装、启动、运行、卸载测试,以及安装时间 、启动时间、CPU占用、内存占用、流量耗用、电量耗用等性能上的测试。

根据 爱内测的介绍,平台兼容性测试主要通过由后台控制器INT服务器连接各手机, 当收到测试请求时,会根据申请机型自动将APK传送给对应的机型,自动安装运 行,卸载,并通过Monkey、UIT自动深度检测UI等测试。

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