了解安卓系统开发的生命周期管理策略

了解安卓系统开发的生命周期管理策略安卓系统开发的生命周期管理策略是确保应用程序在运行过程中能够高效地管理资源,保持稳定性和性能的重要一环,生命周期管理涉及到应用程序的启动、运行、暂停、停止和销毁等关键阶段,正确的生命周期管理可以确保应用程序在用户体验和系统资源利用效率方面得到优化,我们来了解安卓应用程序的四种主要生命周期状态,1.启动…。

了解安卓系统开发的生命周期管理策略

安卓系统开发的生命周期管理策略是确保应用程序在运行过程中能够高效地管理资源,保持稳定性和性能的重要一环。生命周期管理涉及到应用程序的启动、运行、暂停、停止和销毁等关键阶段。正确的生命周期管理可以确保应用程序在用户体验和系统资源利用效率方面得到优化。

我们来了解安卓应用程序的四种主要生命周期状态:

1. 启动状态(Start State):当用户启动应用程序时,应用程序处于启动状态。此时应用程序会执行一些初始化操作,准备开始运行。

2. 运行状态(Running State):在运行状态下,应用程序正常执行其功能,与用户交互,处理数据等操作。

3. 暂停状态(Pause State):当应用程序失去焦点或者被其他应用程序覆盖时,应用程序会进入暂停状态。在暂停状态下,应用程序仍然保持部分活动,但不能与用户进行交互。

4. 停止状态(Stop State):当应用程序被用户关闭或系统资源不足时,应用程序会进入停止状态。在停止状态下,应用程序不再执行任何操作,但仍然保持在内存中。

为了正确管理应用程序的生命周期,在安卓系统开发中,通常使用以下几种策略:

1. Activity生命周期管理:在安卓应用程序中,Activity是用户界面的基本组件。Activity有自己的生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。开发人员可以通过这些方法来管理Activity的生命周期,确保应用程序在不同状态下能够正确地响应用户操作和系统事件。

2. Service生命周期管理:Service是在后台执行长时间运行操作的组件。Service也有自己的生命周期方法,如onCreate()、onStartCommand()、onBind()、onUnbind()、onDestroy()等。开发人员可以通过这些方法来管理Service的生命周期,确保服务能够在后台持续运行并正确释放资源。

3. BroadcastReceiver生命周期管理:BroadcastReceiver用于接收系统广播和应用程序间的广播消息。开发人员可以通过注册和取消注册BroadcastReceiver来管理其生命周期,确保在需要时可以接收广播消息,并在不需要时能够正确释放资源。

4. ContentProvider生命周期管理:ContentProvider用于为应用程序提供数据共享功能。ContentProvider也有自己的生命周期方法,如onCreate()、onCreateView()、onPause()、onDestroyView()等。开发人员可以通过这些方法来管理ContentProvider的生命周期,确保数据共享功能能够正常运行。

在实际开发中,为了实现更好的生命周期管理策略,开发人员可以结合使用上述组件的生命周期方法,并根据具体需求和场景进行适当的调整和优化。同时,合理利用系统提供的生命周期管理工具和技术,如Activity生命周期回调、Service生命周期监听、BroadcastReceiver注册管理等,也可以帮助开发人员更好地管理应用程序的生命周期,提升应用程序的性能和稳定性。

了解和掌握安卓系统开发的生命周期管理策略对于开发人员来说至关重要。通过正确地管理应用程序的生命周期,可以有效地提高应用程序的性能、稳定性和用户体验,从而更好地满足用户的需求和期望。


系统开发的主要方法有生命周期法,原型化方法

系统开发是一项复杂的任务,需要遵循一定的方法和流程才能保证开发质量和效率。生命周期法和原型化方法是系统开发中常用的两种方法,下面将对它们进行介绍。

系统开发生命周期由哪些阶段组成

分为五个阶段。

1、系统规划阶段

对组织的环境、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据组织目标和发展战略,确定信息系统的发展战略,对建设新系统的需求做出分析和预测,同时考虑建设新系统所受的各种约束,研究建设新系统的必要性和可能性,对备选方案进行可行性分析,通过后将新系统建设方案及实施计划编写成系统规划报告。

2、系统分析阶段

根据系统规划报告所确定范围,对现行系统进行详细调查,描述现行系统的业务流程,指出现行系统局限性和不足之处,确定新系统的基本目标和逻辑功能要求,即提出新系统的逻辑模型。系统分析阶段的工作成果体现在系统分析说明书中

3、系统设计阶段

系统设计阶段的任务是根据系统说明书中规定的功能要求,考虑实际条件,具体设计实现逻辑模型的技术方案,也即设计新系统的物理模型。这个阶段的技术文档是系统设计说明书

4、实施阶段

系统实施阶段的任务包括计算机等硬件设备的购置、安装和调试,应用程序的编制和调试,人员培训,数据文件转换,系统调试与转换等。系统实施是按实施计划分阶段完成的,每个阶段应写出“实施进度报告”。系统测试之后写出“系统测试报告”。

5、维护与评价

系统投入运行后,需要经常进行维护,记录系统运行情况,根据一定的程序对系统进行必要的修改,评价系统的工作质量和经济效益。

扩展资料:

管理信息系统的作用:

1、管理信息是重要的资源

因为信息资源决定了如何更有效地利用物资资源。信息资源是人类与自然的斗争中得出的知识结晶,掌握了信息资源,就可以更好地利用有形资源,使有形资源发挥更好的效益。

2、管理信息是决策的基础

决策是通过对客观情况、对客观外部情况、对企业外部情况、对企业内部情况的了解才能做出正确的判断和决策。所以,决策和信息有着非常密切的联系。过去一些凭经验或者拍脑袋的那种决策经常会造成决策的失误,越来越明确信息是决策性基础。

3、管理信息是实施管理控制的依据

在管理控制中,以信息来控制整个的生产过程、服务过程的运作,也靠信息的反馈来不断地修正已有的计划,依靠信息来实施管理控制。有很多事情不能很好地控制,其根源是没有很好地掌握全面的信息。

4、管理信息是联系组织内外的纽带

企业跟外界的联系,企业内部各职能部门之间的联系也是通过信息互相沟通的。因此要沟通各部门的联系,使整个企业能够协调地工作就要依靠信息。所以,它是组织内外沟通的一个纽带,没有信息就不可能很好地沟通内外的联系和步调一致地协同工作。

请问你知道软件开发的生命周期有哪些呢?

1.软件开发过程——生命周期各个阶段的基本任务1)软件定义(1)问题定义(2)可行性研究(3)需求分析——系统必需完成哪些任务2)软件开发(1)总体设计――概括地说,系统如何实现(2)详细设计(3)编码和单元测试(4)综合测试3)软件维护(1)改正性维护(2)适应性维护(3)完善性维护(4)预防性维护2.实训题目:企业客户管理信息系统3.系统需求:应用背景:企业的客户管理是公司管理的一个重要内容。

随着市场竞争日趋激烈,如果能拥有更多的客户,将是企业长久生存的最终因素。

维护客户信息的工作,就是要保存企业客户的基本信息,如公司名称、地址、主要行业、联系人的姓名、地址等。

并要能保持一个动态的信息,确保信息的一致性。

为了尽可能的保护客户信息,所以系统可以删除公司的信息,但是不删除个人的信息,这样就可以维护最多的客户。

如果维护客户信息的工作只用人力来完成的话,中间就会出现很多问题,首先就是浪费人力,当企业的客户数量达到一个级别后,仅仅靠人力来维护庞大的客户信息是不可能的。

如果有一个可以自动化、系统化的维护企业客户信息的管理系统,将能够为企业提供非常大的帮助。

企业管理信息系统的对象是企业、企业化管理的事业单位。

客户管理系统为企事业单位提供保存信息、修改信息、信息咨询等服务。

传统的纸介材料的数据信息管理已经不适合当代企业公司的发展了,实现客户管理的系统化、规范化、自动化,将成为当代公司管理客户信息的首选。

本系统提供了一个通用的、需要维护的客户信息。

系统灵活使用表格对各种信息分门别类,组成企业客户管理系统,便于查询、阅读、修改、交流和重复使用。

功能要求:本系统的目的是帮助企业提高工作效率以及确保客户信息的准确性和实时性,实现企业客户信息管理的系统化、规范化和自动化。

根据这个目的和任务,系统的主要功能是:1.系统管理部分:a)以管理员身份登陆系统后,可以添加其他用户b)不论何种用户登陆后都可以修改自己的密码2.个人信息管理部分:a)添加个人信息:包括姓名、性别、年龄、生日、所属公司、职务、所在国家、城市、通信地址、电话、传真、email等信息b)修改个人信息:修改所有的个人信息c)查询个人信息:按公司查询个人信息3.企业信息管理部分:a)添加企业信息:包括公司名称、所在国家、主要经营领域、与本公司合作领域、地址、电话、传真等信息b)修改企业信息:修改公司的各种信息c)查询企业信息:根据经营领域查询企业信息d)删除企业信息:删除不作为客户的企业信息4.数据管理a)导出客户信息Word或Excel格式的文档b)打印客户信息性能要求:对于合理的情况要实现对于不合理的情况程序要能够作出响应程序中用到的控件一律采用缩写的方式,具体参照课本,例如Command1用作添加信息的按钮,改名为cmdAdd,目的使得看见对象名字就知道它是什么控件、有什么功能要求做成菜单系统对于菜单所在的主窗体,要求是MDI窗体如果感兴趣大家可以尝试添加工具栏或右键菜单控件控件对象控件的使用

如何管理Android中Activity的生命周期?

管理Android中Activity的生命周期

在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。

当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。

根据activity的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要注意下面几点:

使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。

只有三个状态是静态的,这三个状态下activity可以存在一段比较长的时间。(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)

Resumed:该状态下,activity处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为running 状态)

Paused:该状态下,activity的部分被另外一个activity所遮盖:另外的activity来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的activity不再接受用户的输入且不再执行任何代码。

Stopped:该状态下, activity完全被隐藏,对用户不可见。可以认为是在后台。当stopped, activity实例与它的所有状态信息(如成员变量等)都会被保留,但activity不能执行任何代码。

android 生命周期 有什么用

在 Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的 Linux 进程中运行的。

当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个 进程就“死亡”了。

可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。

这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创 建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从 main 函数中 return)而导致进程结束的。

要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作 模式并熟记在心。

在 Android 中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:)在 Android 系统中,当某个 activity调用 startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其 intent filter 和 myIntent 最匹配的一个 activity,启动这个进程,并把这个 intent 通知给这个 activity。

这就是一个程序的“生”。

比如我们在 Home application 中选择 “Web browser”,系统会根据这个 intent 找到并启动 Web browser 程序,显示 Web browser 的一个 activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标,启动某个应用程序)。

在 Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光 Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个 intent 来启动另外一个程序中的一个 activity。

Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。

一个 Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。

一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。

各种进程按照重要性从高到低排列如 下:1. 前台进程。

这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的 activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。

这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。

2. 可见进程。

在屏幕上显示,但是不在前台的程序。

比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。

这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。

3. 服务进程。

这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。

这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。

4. 后台进程。

这样的程序拥有一个用户不可见的 activity。

这样的程序在系统内存不足时,按照 LRU 的顺序被结束。

5. 空进程。

这样的进程不包含任何活动的程序部件。

系统可能随时关闭这类进程。

从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而 Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。

我见过一些 Nokia S60 用户和 Windows Mobile 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。

Android 使用 Java 作为应用程序 API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。

如何管理Android中Activity的生命周期

一、基础1.1自己创建的activity必须要继承类Activity(或其子类)。

在activity里,为了实现activity各种状态的切换,你必须实现指定的回调方法。

以下是最为重要的两个回调方法onCreate():这是必须实现的回调方法,启动一个 activity时会首先调用此方法。

因此,在onCreate()的方法体里,你应该初始化该activity必要的控件。

值得注意的是,在这里你必须调用setContentView(View view)方法去呈现用户的界面。

onPause():在用户将要离开activity时调用此方法(指的是此时activity处于半透明状态且没有获取用户的焦点)。

通常在这样的状态下,你需要处理用户数据的提交、动画处理等操作。

1.2销毁activity你可以调用finish()方法去销毁一个activity。

同样得,你可以调用finishActivity()方法去销毁一个你刚刚启动的activity。

tips:在多数情况下,你是不需要显式地调用finish…()方法去销毁一个activity。

在将要讨论到的activity生命周期里,你可以知道,Android系统会为你管理activity的生命周期,所以你并不需要显式销毁activity(即调用finish类方法)。

显式地调用finish类方法,会对用户的体验产生不利的影响,除非你确实是不希望用户返回到此activity(界面),才去显式调用finish类方法。

二、认识activity的生命周期2、1Activity的生命周期对它的任务、backstack和与此有关联的activity有着直接的影响。

因此想开发出一个健壮的有弹性的Android程序,你需要学会如何去管理activity的生命周期(即调用各种回调方法)。

activity的生命周期主要包含一些三种状态:(1)运行态(Resumedstate)此时Activity程序显示在屏幕前台,并且具有焦点,可以与用户的操作进行交互,如向用户提供信息、捕获用户单击按钮的事件并做处理。

(2)暂停态(PausedState)此时Activity程序失去了焦点,并被其他处于运行态的otherActivity取代在屏幕显示,但otherActivity程序并没有覆盖整个屏幕或者具有半透明的效果—此状态即为暂停态。

处于暂停态的Activity仍然对用户可见,并且是完全存活的(此时Activity对象存留在内存里,保留着所有状态与成员信息并保持与窗口管理器的连接)。

如果系统处于内存不足的情况下,会杀死这个Activity。

(3)停止态(StoppedState)当Activity完全被另一个otherActivity覆盖时(此时otherActivity显示在屏幕前台),则处于停止态。

处于停滞态的Activity依然是存活的(此时Activity对象依然存留在内存里,保留着所有的状态和与成员信息,但没有与窗口管理器保持连接),而且它对用户是不可见的,如果其他地方需要内存,系统会销毁这个Activity。

处于暂停态(PausedState)或者停止态(Stopped State)的Activity,系统可以通过调用finish()方法或者直接终止它的进程来销毁此Activity(从内存中清楚此Activity对象)。

被finish()或者销毁的Activity再重新打开时,是需要再次初始化此Activity的。

2、2当一个Activity从一种状态转到另一种状态时,会通过调用回调方法来通知这种变化。

这些回调方法都是可以重写的,你可以根据程序的的需要来选择重写对应的回调方法。

以下列出了Activity生命周期里的基本回调方法:public class ExampleActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {(savedInstanceState);// The activity is being created.}@Overrideprotected void onStart() {();// The activity is about to become visible.}@Overrideprotected void onResume() {();// The activity has become visible (it is now resumed).}@Overrideprotected void onPause() {();// Another activity is taking focus (this activity is about to be paused).}@Overrideprotected void onStop() {();// The activity is no longer visible (it is now stopped)}@Overrideprotected void onDestroy() {();// The activity is about to be destroyed.}}笔记:在方法体里,必须先调用父类对应的实现方法(),再执行其他的操作(如上面代码所示)。

为了习惯,下面也提供一些代码来测试一些这些方法的使用,在博客的最后面。

总的来说,这些回调方法定义了Activity整个生命周期。

在生命周期里通过重写这些回调方法,,你可以监控以下下三个嵌套的方法循环。

完整存活的时间:Activity的完整存活的时间是自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。

Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。

例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。

可见状态的时间:Activity的可见状态是自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。

在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。

在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。

例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。

onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

显示在前台的时间:Activity的前台显示是自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。

在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。

Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。

当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

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