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GNOME 43 中 Nautilus 文件管理器的六个新变化
GNOME 文件即将到来的变化改善了用户体验,让我们来看看其中的一些变化。 我们离 GNOME 43 的发布还有几个月的时间,但是 GNOME 应用程序的开发活动正在如火如荼地进行…
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两位谷歌华人研究员发布首个纯视觉「移动UI理解」模型,四大任务刷新SOTA
对AI来说,「玩手机」可不是一件易事,光是识别各种用户界面(user interface, UI)就是一大难题:不光要识别出各个组件的类型,还要根据其使用的符号、位置来判断组件的功…
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神还原物体复杂、高频细节,4K-NeRF高保真视图合成来了
超高分辨率作为记录和显示高质量图像、视频的一种标准受到众多研究者的欢迎,与较低分辨率(1K 高清格式)相比,高分辨率捕获的场景通常细节十分清晰,像素的信息被一个个小 patch 放…
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NeRF新研究来了:3D场景无痕移除不需要对象,精确到毛发
神经辐射场(NeRF)已经成为一种流行的新视图合成方法。虽然 NeRF 正在快速泛化到更广泛的应用以及数据集中,但直接编辑 NeRF 的建模场景仍然是一个巨大的挑战。一个重要的任务…
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自动驾驶3D视觉感知算法深度解读
对于自动驾驶应用来说,最终还是需要对3D场景进行感知。道理很简单,车辆不能靠着一张图像上得到感知结果来行驶,就算是人类司机也不能对着一张图像来开车。因为物体的距离和场景的和深度信息…
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利用多光照信息的单视角NeRF算法S^3-NeRF,可恢复场景几何与材质信息
目前图像 3D 重建工作通常采用恒定自然光照条件下从多个视点(multi-view)捕获目标场景的多视图立体重建方法(Multi-view Stereo)。然而,这些方法通常假设朗…
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Graph-DETR3D: 在多视角3D目标检测中对重叠区域再思考
arXiv论文“Graph-DETR3D: Rethinking Overlapping Regions for Multi-View 3D Object Detection“,2…
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IOS学习笔记(十一)之IOS开发之表视图(UITableView)的基本介绍(一)
(一):UITableView的基本概念 1.在IOS开发中,表视图的应用十分广泛和普及。因此掌握表视图的用法显得非常重要。一般情况下对于数据的展示 我们…
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疯狂ios讲义疯狂连载之实现游戏视图控制器
前面已经给出了游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个视图控制器来负责显示。除此之外,视图控制器还需要为游戏界面的按钮事件提供事件监听器。 下面是该程序的视图控制器类的代码。 程…
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【ThinkPHP】关于ThinkPHP关联模型和视图模型的一些心得
视图模型更加类似一张表虚拟的表,视图包含一系列带有名称的列和行数据。但是,视图并不在数据库中以存储的数据值集形式存在。行和列数据来自…
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利用PhantomJS 自动截图Kibana ,phpmailer发送网站运营日报
如题,先来张最终效果运营日报 下面介绍下实现过程 【前期准备】 kibana配置视图,并做好条件过滤视图,这里就是做介绍,可以参考博文, 视图做好后生成一个短链接,这里我们生成的是…
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只需训练一次,即可生成3D新场景!谷歌「光场神经渲染」进化史
视图合成(view synthesis)是计算机视觉和计算机图形学交叉领域的一个重点难题,指的是从一个场景的多张图片中创建该场景的新视图。 要准确地合成一个场景的新视图,一个模型需…