单元
-
一起学 WebGL:纹理对象学习
,大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture),纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数…
-
图形编辑器:适配高分辨率屏幕
,大家好,我是前端西瓜哥。我的图形编辑器项目一直都是用一个 1080P 的老显示器开发的。,但最近我改用 Macbook Pro 的视网膜 (Retina) 屏幕开发时,发现高分屏…