即使软件包未在Pub。对于未用于公共发布的特殊插件或尚未准备好发布的软件包,可以使用其他依赖选项:,路径依赖性:Flutter应用程序可以通过文件系统依赖插件的路径依赖性。路径可以是相对路径,也可以是绝对路径。例如,要依赖位于应用程序相邻目录中的插件“plugin1”,请使用以下语法依赖项:plugin1:path:/plugin1/ Git依赖性:还可以依赖存储在Git存储库中的包。如果软件包位于仓库的根目录中,请使用以下语法:dependencies:plugin1:git:url:git://github.com/flutter/plugin1.git,Git依赖于文件夹中的包:默认情况下,Pub假设包位于Git存储库的根目录中。如果不是这样,可以使用path参数指定位置,例如:dependencies:package1:git:url:git://github.com/flutter/packages.git路径:packages/package1 最后,可以使用ref参数来修复对特定gitcommit、分支或标记的依赖关系。 当pubspec.yaml以速记方式添加包时,plugin1:这被解释为plugin1,即可以使用任何版本的包。为了确保包在更新后可以正常使用,我们建议使用以下格式之一指定版本范围:,范围限制:指定最小和最大版本号,例如依赖项:url_launcher:’>=0.1.2<0.2.0′ 对范围限制使用插入符号语法:类似于常规范围限制。相关性:集合:“^0.1.2”,步骤1:创建包 要创建插件包,请使用–template=plugin参数执行flutter创建 使用–org选项指定的组织并使用反向域名表示法。该值用于生成的Android和iOS代码中的各种包和包标识符。 $flutter创建–org com.example–template=plugin hello 这将在hello/文件夹下创建一个包含以下特殊内容的插件项目: Lib/你好。part:插件包的Dart API Android/src/main/java.com/yourcompany/hello/HelloPlugin.java:插件包API的Android实现,Ios/类/HelloPlugin。m: 插件包API的ios实现 示例/:一个Flutter应用程序,它依赖于插件来解释如何使用它 默认情况下,插件项目对iOS代码使用Objective-C,对Android代码使用Java。如果喜欢Swift或Kotlin,可以使用-i或-a指定iOS或Android的语言。,我们建议使用Android Studio编辑Android代码。 在AndroidStudio中编辑Android平台代码之前,首先确保代码至少构建了一次(例如,从IntelliJ运行示例应用程序或在终端上执行cd hello/example;flutter build apk) 下一个,启动Android Studio 在“欢迎使用Android Studio”对话框中,选择“导入项目”,或在菜单栏“文件>新建>导入项目…”中,然后选择hello/example/android/build.gradle文件 在“渐变同步”对话框中,选择“确定” 在“Android Gradle插件更新”对话框中,选择“不再介意我参与此项目” 插件的Android平台代码位于hello/java.com中。的公司。hello/HelloPlugin,如果some_包声明了上述依赖项,other_包声明一个url_启动程序版本类似于“0.4.5”或“^0.4.0”,pub将能够自动解决问题。类似的评论适用于插件包对Gradle模块和Cocoa pods的平台特定依赖性。 即使某些软件包和其他软件包声明了不兼容的urls_Launcher版本,该版本可能仍然是_启动器以兼容的方式工作。可以通过向hello包的pubspec.yaml文件添加依赖重写语句来强制使用特定版本来处理冲突: 在hello/pubspec.yaml中强制使用url版本0.4.3_ Launcher:,如果冲突的依赖项不是一个包,而是一个Android特定的库,如番石榴,那么依赖项重写声明必须添加到Gradle构造逻辑中。,应用程序的State类具有当前应用程序状态。我们需要扩展它以保持当前的功率 首先,我们建立渠道。我们使用MethodChannel调用一个方法来返回电池电量。 通道的客户端和主机通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用程序中使用的所有频道名称必须是唯一的;我们建议在频道名称中添加一个唯一的“域名前缀”,例如samples.flatter.io/pattern。,接下来,我们调用通道上的方法,指定通过字符串标识符调用方法getBatteryLevel。调用可能失败-例如,如果平台不支持平台API(例如,在模拟器中运行时),我们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中。 我们使用返回的结果更新setState中的用户界面状态batteryLevel。,首先在Android Studio中打开Flutter应用程序的Android部分: 启动Android Studio 选择“文件>打开…” 导航到Flutter应用程序目录,选择android文件夹,然后单击“确定” 在java目录中打开MainActivity.java 接下来,在onCreate中创建MethodChannel并设置MethodCallHandler。确保使用与Flutter客户端中使用的频道名称相同的频道名称。,最后,我们完成了前面添加的onMethodCall方法。我们需要处理名为getBatteryLevel的平台方法,因此我们检查它是否是调用参数中的getBattery Level。这个平台方法的实现只需要调用我们在上一步中编写的Android代码,并使用响应参数返回成功和错误响应。如果调用了未知方法,我们还将通知返回,
packages思维
即使软件包未在Pub。对于未用于公共发布的特殊插件或尚未准备好发布的软件包,可以使用其他依赖选项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
路径依赖性:Flutter应用程序可以通过文件系统依赖插件的路径依赖性。路径可以是相对路径,也可以是绝对路径。例如,要依赖位于应用程序相邻目录中的插件“plugin1”,请使用以下语法依赖项:plugin1:path:/plugin1/ Git依赖性:还可以依赖存储在Git存储库中的包。如果软件包位于仓库的根目录中,请使用以下语法:dependencies:plugin1:git:url:git://github.com/flutter/plugin1.git
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:css_colors/css_colors.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new DemoPage(),
);
}
}
class DemoPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Container(color: CSSColors.orange)
);
}
}
Git依赖于文件夹中的包:默认情况下,Pub假设包位于Git存储库的根目录中。如果不是这样,可以使用path参数指定位置,例如:dependencies:package1:git:url:git://github.com/flutter/packages.git路径:packages/package1 最后,可以使用ref参数来修复对特定gitcommit、分支或标记的依赖关系。 当pubspec.yaml以速记方式添加包时,plugin1:这被解释为plugin1,即可以使用任何版本的包。为了确保包在更新后可以正常使用,我们建议使用以下格式之一指定版本范围:
范围限制:指定最小和最大版本号,例如依赖项:url_launcher:’>=0.1.2<0.2.0′ 对范围限制使用插入符号语法:类似于常规范围限制。相关性:集合:“^0.1.2”
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new DemoPage(),
);
}
}
class DemoPage extends StatelessWidget {
launchURL() {
launch('https://flutter.io');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Center(
child: new RaisedButton(
onPressed: launchURL,
child: new Text('Show Flutter homepage'),
),
),
);
}
}
过程实现
步骤1:创建包 要创建插件包,请使用–template=plugin参数执行flutter创建 使用–org选项指定的组织并使用反向域名表示法。该值用于生成的Android和iOS代码中的各种包和包标识符。 $flutter创建–org com.example–template=plugin hello 这将在hello/文件夹下创建一个包含以下特殊内容的插件项目: Lib/你好。part:插件包的Dart API Android/src/main/java.com/yourcompany/hello/HelloPlugin.java:插件包API的Android实现
Ios/类/HelloPlugin。m: 插件包API的ios实现 示例/:一个Flutter应用程序,它依赖于插件来解释如何使用它 默认情况下,插件项目对iOS代码使用Objective-C,对Android代码使用Java。如果喜欢Swift或Kotlin,可以使用-i或-a指定iOS或Android的语言。
$ flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello
Android平台代码
我们建议使用Android Studio编辑Android代码。 在AndroidStudio中编辑Android平台代码之前,首先确保代码至少构建了一次(例如,从IntelliJ运行示例应用程序或在终端上执行cd hello/example;flutter build apk) 下一个
$ flutter packages pub publish --dry-run
启动Android Studio 在“欢迎使用Android Studio”对话框中,选择“导入项目”,或在菜单栏“文件>新建>导入项目…”中,然后选择hello/example/android/build.gradle文件 在“渐变同步”对话框中,选择“确定” 在“Android Gradle插件更新”对话框中,选择“不再介意我参与此项目” 插件的Android平台代码位于hello/java.com中。的公司。hello/HelloPlugin
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2
android {
// lines skipped
dependencies {
provided rootProject.findProject(":url_launcher")
}
}
如果some_包声明了上述依赖项,other_包声明一个url_启动程序版本类似于“0.4.5”或“^0.4.0”,pub将能够自动解决问题。类似的评论适用于插件包对Gradle模块和Cocoa pods的平台特定依赖性。 即使某些软件包和其他软件包声明了不兼容的urls_Launcher版本,该版本可能仍然是_启动器以兼容的方式工作。可以通过向hello包的pubspec.yaml文件添加依赖重写语句来强制使用特定版本来处理冲突: 在hello/pubspec.yaml中强制使用url版本0.4.3_ Launcher:
dependencies:
some_package:
other_package:
dependency_overrides:
url_launcher: '0.4.3'
如果冲突的依赖项不是一个包,而是一个Android特定的库,如番石榴,那么依赖项重写声明必须添加到Gradle构造逻辑中。
configurations.all {
resolutionStrategy {
force 'com.google.guava:guava:23.0-android'
}
}
创建Flutter平台客户端
应用程序的State类具有当前应用程序状态。我们需要扩展它以保持当前的功率 首先,我们建立渠道。我们使用MethodChannel调用一个方法来返回电池电量。 通道的客户端和主机通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用程序中使用的所有频道名称必须是唯一的;我们建议在频道名称中添加一个唯一的“域名前缀”,例如samples.flatter.io/pattern。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
...
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
// Get battery level.
}
接下来,我们调用通道上的方法,指定通过字符串标识符调用方法getBatteryLevel。调用可能失败-例如,如果平台不支持平台API(例如,在模拟器中运行时),我们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中。 我们使用返回的结果更新setState中的用户界面状态batteryLevel。
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
使用Java添加Android平台特定的实现
首先在Android Studio中打开Flutter应用程序的Android部分: 启动Android Studio 选择“文件>打开…” 导航到Flutter应用程序目录,选择android文件夹,然后单击“确定” 在java目录中打开MainActivity.java 接下来,在onCreate中创建MethodChannel并设置MethodCallHandler。确保使用与Flutter客户端中使用的频道名称相同的频道名称。
import io.flutter.app.FlutterActivity;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// TODO
}
});
}
}
最后,我们完成了前面添加的onMethodCall方法。我们需要处理名为getBatteryLevel的平台方法,因此我们检查它是否是调用参数中的getBattery Level。这个平台方法的实现只需要调用我们在上一步中编写的Android代码,并使用响应参数返回成功和错误响应。如果调用了未知方法,我们还将通知返回
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