我常常需要处理二进制数据,每次面对一堆二进制数据,需要自己逐个字节转换为二进制、十六进制,去阅读和理解,去排查问题。,举个例子:有一个场景是我的《我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!》,我使用websocket传输二进制数据,我使用protocol buffer作为序列化协议。所有变量的值都用二进制表示,变量名也被用数字表示,体积很小。(另一种常见的序列化协议是JSON,它是基于文本的序列化协议,空间利用率低,所以常常需要压缩),二进制的数据,通常用uin8数组表示。8个二进制位就表示一个byte(十进制的值为0-255,即十六进制的00至FF)。我们调试二进制数据时,也常常看到诸如43 6c 6f 73
表示的数据,这是十六进制,每2位十六进制,就代表了一个byte。当然,也有时候使用十进制打印的。,但是十进制、十六进制,都不能满足诉求。,有时候我们需要以二进制表示,直观看清每一位的值。有时候我们需要把整体作为一个整数(例如整体作为uint32),看看它的值。有时候我们需要把每位按照ASCII转换为字符串,也许它是有语义的。,网上有些现成的进制转换工具,但都不好用。而且有广告,比较慢。,所以我自己做了一个工具:
https://tool.hullqin.cn/byte-parser.html,,特性如下:,核心html:,提前做好dom查询,存储下来,避免以后再查:,手写setter,即设置bytes的函数:,手写click触发的事件,根据输入内容,生成bytes,然后调用setBytes,触发视图更新:,把事件绑定到dom上:,体验地址:
https://tool.hullqin.cn/byte-parser.html,源码:
https://github.com/HullQin/tool-hullqin-cn,我是HullQin,公众号
线下聚会游戏的作者(
欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了
《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了
《合成大西瓜重制版》。还开发了
《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我
HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。,我是HullQin,公众号
线下聚会游戏的作者(
欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了
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HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。,
大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。
背景
我常常需要处理二进制数据,每次面对一堆二进制数据,需要自己逐个字节转换为二进制、十六进制,去阅读和理解,去排查问题。
举个例子:有一个场景是我的《我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!》,我使用websocket传输二进制数据,我使用protocol buffer作为序列化协议。所有变量的值都用二进制表示,变量名也被用数字表示,体积很小。(另一种常见的序列化协议是JSON,它是基于文本的序列化协议,空间利用率低,所以常常需要压缩)
- 使用二进制的好处:空间利用率高,节约带宽,提升速度。
- 使用二进制的坏处:调试难度高,开发成本高。
诉求
二进制的数据,通常用uin8数组表示。8个二进制位就表示一个byte(十进制的值为0-255,即十六进制的00至FF)。我们调试二进制数据时,也常常看到诸如43 6c 6f 73
表示的数据,这是十六进制,每2位十六进制,就代表了一个byte。当然,也有时候使用十进制打印的。
但是十进制、十六进制,都不能满足诉求。
有时候我们需要以二进制表示,直观看清每一位的值。有时候我们需要把整体作为一个整数(例如整体作为uint32),看看它的值。有时候我们需要把每位按照ASCII转换为字符串,也许它是有语义的。
分享工具
网上有些现成的进制转换工具,但都不好用。而且有广告,比较慢。
所以我自己做了一个工具: https://tool.hullqin.cn/byte-parser.html
特性如下:
- 支持「十进制表示的uint8数组、二进制表示的uint8数组、十六进制表示的uint8数组、整体作为数字、ASCII数组」互相转换。任意输入一项,只要合法,其它项都会自动生成,并且格式化,并且生成的结果你可以随意编辑,再次转换。
- 如果出错,有错误提示,并保留上一次结果。
- 如果字节过多(超过6),那么(整体的值)10进制意义不大,就不再计算了。
- 如果有一个字节不是合法的ASCII,就认为ASCII无意义,就不再计算了。
- 轻量级、开源,不到200行代码,如有定制化需求,可fork代码后修改。
如何开发
核心html:
<div>
<label for="bytes-10">(uin8数组)10进制:</label>
<br/>
<textarea id="bytes-10"></textarea>
</div>
<div>
<label for="bytes-2">(uin8数组)2进制:</label>
<br/>
<textarea id="bytes-2"></textarea>
</div>
<div>
<label for="bytes-16">(uin8数组)16进制:</label>
<br/>
<textarea id="bytes-16"></textarea>
</div>
<div>
<label for="value-int">(整体的值)10进制:</label>
<br/>
<textarea id="value-int"></textarea>
</div>
<div>
<label for="value-ascii">(整体的值)ASCII:</label>
<br/>
<textarea id="value-ascii"></textarea>
</div>
<div id="message"></div>
提前做好dom查询,存储下来,避免以后再查:
let bytes = [];
const bytesEle = {
2: document.getElementById('bytes-2'),
10: document.getElementById('bytes-10'),
16: document.getElementById('bytes-16'),
};
const valueIntEle = document.getElementById('value-int');
const valueAsciiEle = document.getElementById('value-ascii');
const messageEle = document.getElementById('message');
const pad = {
2: 8,
16: 2,
10: 0,
};
手写setter,即设置bytes的函数:
const setBytes = (value) => {
bytes = value;
console.log(bytes);
Object.keys(bytesEle).forEach(radix => {
const ele = bytesEle[radix];
ele.value = bytes.map(i => i.toString(radix).padStart(pad[radix], '0').padStart(8, ' ')).join(' ')
});
if (bytes.length > 6) {
valueIntEle.value = '';
} else {
valueIntEle.value = bytes.map((i, index) => i * (256 ** (bytes.length - 1 - index))).reduce((a, b) => a + b).toString();
}
if (bytes.every(i => (i === 10 || i > 31) && i < 127)) {
valueAsciiEle.value = String.fromCharCode(...bytes);
} else {
valueAsciiEle.value = '';
}
};
手写click触发的事件,根据输入内容,生成bytes,然后调用setBytes,触发视图更新:
const changeBytesByUin8 = (value, radix) => {
const newBytes = value.split(/[^da-fA-F]+/).filter(i => i !== '').map(i => parseInt(i.trim(), radix));
if (newBytes.findIndex(i => Number.isNaN(i) || i >= 256) >= 0) {
throw new Error('解析失败');
}
setBytes(newBytes);
};
const changeBytesByInt = (value) => {
let num = Number(value.trim());
if (Number.isNaN(num)) {
throw new Error('解析失败');
}
const result = [];
while (num > 0) {
result.splice(0, 0, num % 256);
num = Math.floor(num / 256);
}
setBytes(result);
};
const changeBytesByAscii = (value) => {
const result = Array.from(value).map(i => i.charCodeAt(0));
if (result.findIndex(i => i > 256) >= 0) {
throw new Error('解析失败');
}
setBytes(result);
};
把事件绑定到dom上:
const onUint8ValueChange = (radix) => (event) => {
try {
messageEle.innerText = '';
changeBytesByUin8(event.target.value.trim(), radix);
} catch (e) {
messageEle.innerText = e.message;
}
}
Object.keys(bytesEle).forEach(radix => {
bytesEle[radix].addEventListener('change', onUint8ValueChange(radix));
});
体验地址 & 源码
体验地址: https://tool.hullqin.cn/byte-parser.html
源码: https://github.com/HullQin/tool-hullqin-cn
写在最后
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
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