,设计模式是任何优秀软件的基础,JavaScript 也不例外,学习设计模式,对代码组织多一些思路,通过代码片段来学习编码思路对于开发者来说是比较容易理解的,本文继续通过代码片段简单展示常见的设计模式,但不深入设计模式本身。,
,构造函数模式,构造函数(Constructor Pattern)作为初始化具有特定属性和方法的对象的函数。构造器模式类似于该定义。我们使用这种模式来创建同一对象的多个实例。,
,原型模式,原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,原型模式是一种对象创建型模式,通过从原型克隆对象来创建对象的新实例。,如果发现直接构造一个新对象很复杂且效率低下,那么原型模式非常适合这种情况。,
,工厂模式,工厂模式(Factory Pattern)的主要思想是将对象的创建与对象的实现分离,开发过程中可能在不知道它的情况下就使用了它的模式。在 JavaScript 中,它将对象创建与代码的其余部分分开,封装创建代码,公开 API 以生成不同的对象。,命令模式,命令模式(Command Pattern)的主要目的是将动作或操作封装为对象。,假设需要为电子商务构建支付系统,根据所选的付款方式,将需要处理特定的流程。,一些付款方式只需要处理一个步骤,但其他方式可能不止一个步骤。通过使用上面的示例代码,提供的是实现,而不是接口,这会导致紧密耦合。,命令模式是提供松散耦合的一个很好的解决方案。系统不应了解有关每种特定付款方式处理的太多信息。为了实现这一点,该模式将请求操作的代码与执行实际实现的代码分开。,
,观察者模式,观察者模式(Observer Pattern)又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。,
,单体模式,单体模式(Singleton Pattern)是 JavaScript 中最基本但又最实用的模式之一,比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的方法,可用于减少全局变量的数量。,单体模式主要的好处在于它对代码组织作用,把相关的方法和属性组织在一个不会被多次实例化的单体中,使代码的调试和维护变得轻松,但会导致模块间的强耦合。, ,模块模式,模块模式(Module Pattern)也可以说是单体模式的一种,该模式是用于实现软件模块概念的设计模式,可以将模块内的函数、变量和属性设为公共或私有成员。,以上就是JavaScript快速学习设计模式,希望对大家有所帮助。
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