图形编辑器:标尺功能的实现

图形编辑器:标尺功能的实现,大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来实现图形编辑器的标尺功能。,标尺指的是画布上边和左边的两个有刻度的尺子,作用让用户知道他正在编辑的视口所在位置范围。,我们的需求是:间隔特定的长度,绘制一个刻度,并显示这个刻度在 X 轴或 Y 轴上的位置。,先看最终实现效果:,图片,标尺功能演示,可以看到,视口移动后,标尺上的刻度能正确地改变。此外缩放画布,标尺的步长会发生改变,保持一个比较适合的密度。,总体实现思路:,步长会根据 zoom 进行设置,目的是让视口中的标尺能绘制适宜密度的刻度。,假设我们的步长固定为 50,不跟随 zoom 改变,在 100% 看起来效果不错:,图片,但当你缩小时,会变成下面这样:,图片,密度过大,导致数字重叠。同样,放大时则过于稀疏,刻度很难才见到一个,没能发挥标尺的效用。,步长怎么计算呢?,理论上步长可以是 50,那么 51 好像也行,3 也行。但更建议使用 5 的倍数、2 的倍数、25 的倍数这些作为步长。,因为没有什么理论参考,所以我还是选择参考市面上的设计工具的步长变化设计。,比如 figma,zoom 落在 [100%, 200%) 的步长为 50,[200%, 500%) 则是 10 等等。,我的实现为:,这里我讲解水平(x 轴)方向的情况。垂直方向同理,就不赘叙了。,首先计算出视口最左侧和最右侧的 x 坐标值。,然后找离它们最近的落在刻度上的值。,对此,我实现了一个 getClosestVal 方法。,得到起点和终点,我们可以开始循环了,从 startXInScene 开始,每次循环加一个 step,直至达到末尾为止。,垂直方向的标尺同理,只是稍微特殊的是刻度值文字需要多做一个 -90 度的旋转。,绘制顺序需要注意一下,先后顺序为:,标尺实现大致如此,并不复杂。

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